1. 打开【C4D】,新建【立方体】,调整大小。按住【Ctrl】拖动复制一个,再【转为可编辑对象】,选择边,右键选择【倒角】,细分为【8】。
2. 另一个立方体转为可编辑对象,给边添加【倒角】。新建【管道】,方向为【Z】,调整大小和位置。勾选【圆角】,调整分段和半径。
3. 新建【圆柱】,方向为【Z】,调整大小和位置。右键选择【切刀】给立方体切几刀,再选择边,往里拖动。
4. 新建【立方体】,调整大小和位置。【C】掉,给边添加【倒角】。新建【布尔】,立方体机身作为它的子级。新建【立方体】,【C】掉,调整大小,右键选择【内部挤压】往里挤压,按住【Ctrl】往里拖动。
5. 新建【立方体】,调整尺寸。【C】掉,用【内部挤压】和【挤压】调整面。再将布尔立方体和它编组。新建【立方体】,调整大小和位置。勾选【圆角】,调整半径。
6. 【Ctrl+C】复制,【Ctrl+V】粘贴,【缩放工具】缩小。复制镜头素材,粘贴至场景里。调整大小和位置。再复制一个,调整大小和位置。
7. 新建【立方体】,调整大小和位置。勾选【圆角】,调整半径。新建【文本】,输入【文案】,调整大小和位置。封顶为【圆角封顶】,调整半径和步幅。
8. 新建【平面】,调整大小和位置。新建【扭曲】,调整方向,作为平面的子级,点击【匹配到父极】,加强【强度】。新建【摄像机】,调整视角。添加【保护标签】。
9. 新建【远光灯】,调整位置。再复制2个,调整角度和位置。新建【天空】,新建【材质球】,内容浏览器中找到HDR贴图,拖入颜色的纹理中。将材质给天空。
10. 新建【材质球】,颜色为【深灰色】,反射中添加【反射(传统)】,放在高光下方,纹理中添加【菲涅耳】,调整参数。再调整默认高光参数。将材质给模型。
11.新建【材质球】,反射中调整默认高光参数。勾选【透明】,折射率预设为【玻璃】。将材质给模型。
12. 新建【材质球】,颜色为白色。反射中调整默认高光参数。再添加【反射(传统)】,层菲涅耳为【绝缘体】,预置为【聚酯】。将材质给模型。
13. 选择面,新建【材质球】,颜色为深灰色,反射中调整高光参数。层菲涅耳为【绝缘体】,,调整参数。将材质给面。
14.新建【材质球】,颜色为红色,反射中调整高光参数。将材质给模型。复制材质球,修改颜色。将材质给模型。
15. 新建【材质球】,颜色为白色,纹理中加载贴图。将材质给模型。
16. 新建【立方体】,调整大小。将材质给它。打开【渲染设置】,添加【环境吸收】和【环境光照】,调整参数。渲染查看效果,并修改。
17. 新建【平面】,调整大小、方向和位置。新建【材质球】,颜色为浅灰色,反射中调整高光参数。将材质给平面。
18.最终效果如图示。