C4D随机方块场景建模教程
作者:暂无发布时间:2019年10月24日 17:11

1、本节课讲解C4D-随机方块海报的制作,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、新建一个【几何体】对象中的【立方体】调整他的大小,如图所示。



3、在效果器中添加一个【克隆】效果,如图所示。



4、在效果器中添加一个【随机】效果,如图所示。



5、新建一个【几何体】对象中的【平面】调整他的大小,如图所示。



6、新建一个【几何体】对象中的【立方体】调整他的大小,在效果器中添加一个【克隆】效果,如图所示。



7、新建一个【几何体】对象中的【立方体】调整他的大小,然后我们勾选【圆角】,如图所示。



8、然后我们将调整好的立方体进行一个复制摆放,如图所示。



9、新建一个【几何体】对象中的【立方体】调整他的大小,然后我们勾选【圆角】,如图所示。



10、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



11、新建一个【几何体】对象中的【球体】调整他的大小,如图所示。



12、新建一个【几何体】对象中的【圆锥】调整他的大小,如图所示。



13、新建一个【几何体】对象中的【立方体】调整他的大小,然后我们勾选【圆角】,如图所示。



14、新建一个【几何体】对象中的【胶囊】调整他的大小,如图所示。



15、在【面】模式下选择部分的面,进行一个【内部挤压】,如图所示。



16、新建一个【几何体】对象中的【立方体】调整他的大小,在效果器中添加一个【克隆】效果,如图所示。



17、在【样条线】工具中新建二个矩形,如图所示。



18、在效果器中找到【扫描】效果,将矩形放入,如图所示。



19、在效果器中添加一个【克隆】效果,如图所示。



20、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整他的大小,如图所示。



21、然后我们将准备好的植物模型载入进来,如图所示。



22、将制作好的模型进行一个摆放,如图所示。



23、创建一个片光源,调整灯光的位置,如图所示。



24、复制调整好的灯光进行一个摆放,如图所示。



25、新建一个材质球,修改材质球的颜色,如图所示。



26、我们继续选择材质球,修改材质球的颜色,如图所示。



27、选择材质球,然后加载一个材质球的【mix】效果,如图所示。



28、选择材质球,修改材质球的【反射】参数,如图所示。



29、我们继续创建一个玻璃材质球,如图所示。



30、选择材质球,在【介质】中添加【吸收】的预设,如图所示。



31、选择材质球,修改材质球颜色,如图所示。



32、选择【mix】材质球,调整混合材质中的【浮点】数值,如图所示。



33、选择材质球,在【介质】中添加【吸收、散射】的预设,如图所示。



34、选择材质球,修改材质球颜色,如图所示。



35、在【面】模式下选择部分的面,进行一个【挤压】,如图所示。



36、在效果器中添加一个【布料曲面】效果,如图所示。



37、然后将调整好的材质球赋予给模型,如图所示。



38、点击渲染,根据渲染的效果进行一个调整,如图所示。



39、最终效果。


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C4D-随机方块场景建模
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