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C4D-OC-方块科技场景制作

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小白智作
小白智作

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综合评分: 9.7

使用软件: C4D(R19) AE(cc2015) OC(3.07)

难度等级:中级拔高

视频时长:01小时23分06秒

上传时间:2019-09-13 04:36:00

工具和快捷键:

连接锚点(Ctrl+J)原位后置粘贴(Ctrl+B)取消编组(Shift+Ctrl+G)后移一层(Ctrl+[)置于底层(Ctrl+Shift+[)AI-混合工具(W)
图文教程学员评价 (50条评论)视频字幕查看优秀作品>

本课教程的目的是利用OC打造科技场景,喜欢的一起来学习吧。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.打开【C4D】;按【Ctrl+N】新建工程,按【Ctr+D】工程设置,调整【帧率】25;新建【平面】,选择【插件】-【Topoformer】;按【N~B】光影着色;具体如图所示。

2.将“Topoformer”作为“平面”的子级,选择【对象】-【Type】Mega Polys,调整参数是【参数一】47%【参数二】36%【参数三】2;“平面”调整【宽度分段】和【高度分段】25;具体如图所示。

3.【选择】“Topoformer”【Generate】点击【Create】,调整【Position】15【Scale】0;按【Ctrl】复制“空白”,【隐藏】“Extrude”“Scale”“Rotate”;选择【效果器】-【着色】关闭【缩放】;具体如图所示。

4.新建【材质球】,取消【反射】,调整【颜色】-【纹理】噪波,【赋予】“平面1”;【选择】“着色”层【着色】-【通道】颜色,将“材质”拖拽到【纹理标签】;打开【材质编辑器】调整【噪波】单元,【低端修剪】40%【亮度】-32%【对比】11%【全局缩放】80%;具体如图所示。

5.【选择】“着色”调整【参数】勾选【位置】调整【P.Z】50;打开【材质编辑器】调整【噪波】那克【低端修剪】5%【亮度】-34%【对比】4%;【右键】材质【适合对象】;具体如图所示。

6.将“材质”【移动到】"空白"层,【材质编辑器】调整【噪波】路卡【低端修剪】5%【亮度】-22%【对比】12%;具体如图所示。

7.【删除】“空白1”层和“材质”;新建【平面】,调整【宽度】和【高度】100,【宽度分段】和【高度分段】10;选择【插件】-【Topoformer】,作“平面”子级,选择【对象】-【Type】Mega Polys;点击【单体独显】;属性【Generate】点击【Create】,【Position】30【Scale】0;具体如图所示。

8.退出【独显】;向上移动“平面”;调整“平面1”【宽度】【高度】800;创建【摄像机】,【右键】-【C4D标签】-【保护】;切换【顶视图】,使用【画笔】绘制样条;添加【克隆】调整【模式】放射【平面】XZ【数量】4【半径】5;具体如图所示。

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课程综合评分:9.7
课程难易程度:太简单(0)简单(3)适中(41)有点难(2)太难了(2)
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OK大家好 ,我是虎课的讲师小白 ,今天给大家带来的这样的一个案例 ,比较科幻的一个场景 ,那么也是最近比较流行的一些科幻的一些 ,我们可以叫它为科幻场景 ,也可以叫它为芯片 ,当然了你可以把中间的这样的一个位置 ,放成一个芯片都可以 ,比如说我们用的英特尔AMD等等一些 ,我们最近比较火热的一些cpu ,都可以去放在这里面去 ,打造出一个比较科幻的场景 ,那么我们还是我们使用的软件还是 ,我们还是我们使用的软件还是Cinema 4D ,以及AfterEffects ,去合作完成的 ,那我们看一下今天我们所要解决的一些问题和和 ,和在这节课当中要学的一些内容 ,那么这个也相对来说比较重要 ,我们在学一个案例的时候一定要注意我们重点是什么 ,难点是什么 ,你才会有机的去学习这些东西 ,我们本节课的目的就是利用OC打造一个科幻场景 ,去渲染出一种很科幻地感觉 ,那么在选择渲染器当中 ,不要去去跟别人说RS会更好OC不好 ,或者是OC更好RS ,或者阿诺德会更好没有 ,它们三款的这样一个渲染器有各自的优点 ,我们只是在不同的案例发挥出它们的优点就可以了 ,没有必要去争论这些我们哪个会更好 ,没有更好 ,只有更合适的 ,包括我们现在破解的OC它没有很多功能 ,现在是4.0版本 ,它有了很多的功能 ,那么这个东西我们在使用的时候 ,其实很多东西 ,虽然它更新还是不是很成熟 ,所以说我们一定要去选择不同的渲染器去 ,适应于不同的场景 ,这是一定的 ,没有谁好谁坏 ,一定要注意这个问题 ,我们课程的重点 ,我们选择了一个Topoformer的一个 ,

Topoformer的一个插件 ,它去制作这些方块 ,我们可以看到刚才的这样一个场景 ,我们去制作一些这样方块的场景 ,当然你也可以选择克隆 ,当然克隆的话没有这个的效果好 ,也没有这个去 ,更加灵活地去控制这样方块的去分布 ,分布 ,OK我们接着去看 ,我们去使用OC调节一些科技的材质 ,比如说发光 ,比如说一些黑暗风格的一些材质 ,比如说一些玻璃 ,它在这种黑暗环境下如何去调节 ,包括我们后期合成 ,那难点就是在于我们如何使用这个插件 ,其实说这个插件本身的参数不多 ,但是如何去使用 ,好 ,这是一个问题 ,还有如何去制作我们经常使用到的一些 ,我们可以看到一些国外的或者国内的一些大片的时候 ,我们可以看到有一些灯光会闪烁就会营造出一种氛围 ,那么这样的闪烁如果说我们K帧的话比较麻烦 ,它不像在AE当中我们即调即所得 ,但是在 ,但是在C4d当中 ,你这样预览的话 ,也不是很容易去看到我们闪烁的频率符不符合我们最后的 ,这样一个感觉 ,所以说 ,但是K帧的这个话又说回来 ,K帧的这个怎么说 ,就是说它的可控性毕竟是自己去K的话 ,它的可控性会更高一些 ,当然利用一些外挂的东西 ,它会更快捷一些 ,看我们在制作的时候需要一种什么感觉OK ,我们课程前就 ,就说到这么多 ,我们先打开场景 ,OK这是我制作好的一个场景 ,我们可以去预览一下 ,我们可以去预览一下OK ,相对来说还是场景当中还是算是 ,

比较简单 ,它不是很复杂 ,那我们开始今天去如何制作 ,我们Ctrl+N先新建一个工程 ,我们Ctrl+D我们直接把帧速率改成25帧 ,这个是必须一定要改的 ,是符合你当前工程的一个帧速率 ,这是我们打开场景 ,第一步要干得事情 ,大家千万不要忘了 ,OK ,我们在这边新建一个 ,平面 ,然后我们再 ,如果你安装了这个插件的话 ,我们可以在插件当中去找到这个小的插件 ,我们叫做Topformer ,OK我们可以看到我们放在这边的时候 ,我们的场景并没有什么变化 ,并没有什么变化 ,我们选用nb我们调出它的线 ,nb ,OK ,我们 ,然后我们可以看到这个是一个蓝色的一个标志 ,我们可以看到这是一个黄色 ,这是一个绿色的 ,然后这是一个蓝色的 ,那么这个的话我们是一个蓝色的话 ,我们知道对C4D有所了解的同学一定要知道 ,它肯定是放在了我们的物体的子集 ,OK ,放到了我们物体的子集之后 ,它并没有任何的变化 ,我们可以看到 ,我们选择一个 ,我们选择一些它的这个 ,我们第一开始它的Type是什么都没有 ,没有 ,所以说我们在放进去的时候 ,它也没有任何变化 ,我们可以看到它下面的很多变化 ,我们可以看一下 ,这样的变化 ,我们大家可以去多试一下想要的这种风格 ,我们看一下 ,那么这边 ,这边就被大家试了 ,我是选用的第一种风格 ,OK那么第一种风格我们可以看到 ,那如果说我们要调节它这里面方格的分布的话 ,

我们可以看到下面的几组参数 ,可以看到 ,这是一个类似于 ,分布点 ,类似于这个分布点 ,那么这个我们可以看到它的复杂程度 ,我们数值越小越复杂 ,这个相当于一个随机种子数 ,我们可以看到随机种子术可以看到OK ,那么这个就是一个 ,更加的一个 ,我感觉它是一个复杂的程度 ,更是一个复杂的程度 ,OK ,我们可以看到 ,我们制作的不用太过于复杂 ,OK那么这个就可以去 ,我们也可以去制作一些随机种子 ,这个也可以 ,这个也可以去加一些它的这个 ,这个方块的分布 ,OK那么这个就是看大家所需求的一个 ,那么这几个来回试就可以了 ,OK ,那么第二种我们还可以根据它的长宽分段 ,我们看到50 ,它也会去增加我们相应的这样的一个复杂程度 ,所以说这个是我们由两个数值去控制的 ,OK ,我们20或者是25就可以了 ,OK ,我们看一下 ,还有什么参数可以去调节一下 ,OK ,没有任何的参数去可以调节了 ,那么现在的话我们如何去让它去挤压出来 ,如果说我们直接去给它挤出的话 ,它是不会有形成的 ,我们可以看一下 ,OK把它改成0 ,OK ,是没有任何反应的 ,是没有任何反应的 ,那我们在这边选择这个插件 ,

我们在这个Generate ,有一个Motion Extrude ,也就是运动的挤出 ,我们给它一个挤出 ,OK那么挤出的时候 ,我们可以看到我们在挤出下面 ,我们会有一些一系列的这样一个修改器 ,那么也就是说我们其实这个 ,调节是基于下面的Topformer Extrude ,一个下面的这些修改器去修改的 ,那么我们可以看到Extrude我们可以把它的这个 ,其实我们可以看到这个图标 ,我们在这边也可以找到一些图标 ,我们在效果器当中我们调出来看一下 ,它其实就是一个随机 ,可以看到它就是一个随机 ,只不过说我们在随机参数的时候 ,我们是移动了位置 ,移动的缩放以及移动了旋转 ,它是基于这三个方面 ,我们可以看到这个相当于 ,我们在运动图形当中的一个运动挤压 ,也就是说我们其实插件当中结合了这几个参数 ,省去我们一个一个添加 ,它是把这些都添加好了的 ,OK我们知道这个原理之后 ,我们就相对来说比较容易去调节了 ,现在我觉得它挤出的有点高了 ,所以说我们在Z轴方向上给它一个25 ,我看一下25 ,这个没有任何的移动 ,没有任何的效果 ,我们可以看到 ,它移动这些没有效果 ,那么这个效果我们如何去修改 ,我们可以在这边 ,可以看到我们有一个Position ,OK ,我们可以让它低一点 ,OK我们可以让它低一点 ,

然后我们大小可以给它0 ,如果你有一个10%的缩放值 ,我们可以看到 ,它的尖和它的底并不是在一个直线 ,所以说还是看大家的一个需求 ,如果说我想让它更尖一点 ,我们让它的这个 ,Scale更大一点 ,这个其实又是另外的一种感觉 ,比如说我们让它的这个变化值改到50% ,我们有50的变化值 ,给它0 ,OK ,10 ,你可以恢复到默认 ,然后我们也可以给它一些旋转值 ,OK ,可以看到我们这边有参差不齐的感觉 ,其实这个插件我还感觉到也可以 ,其实做一些简模的城市的边缘楼群 ,其实也是不错的一种选择 ,这就是看大家平时的一些应用 ,它不是说只能做这些 ,看大家去如何的去应用到我们的项目当中 ,那么这一块我就不给它用到一个Scale的这样的一个变化 ,我们就直接就是 ,平均的这样一个感觉就可以了OK ,那么这个 ,就是我们想要的一种效果 ,想要的一种效果 ,包括我们还是可以去给它一些变化 ,这都是可以的 ,这都是可以的 ,就看大家比如说我让它 ,让它不要这么的密 ,OK ,那我们现在还有一种方法去控制它分布 ,比如说有的同学感觉分布的其实不是我想要的 ,那我其实想要一张贴图去控制我的这个方块的分布 ,

当然也是可以的 ,我们首先去按住Ctrl去拖拽下来一个 ,我们把它先去隐藏掉 ,那我们可以看到它其实根据这个运动挤压 ,我们看到这个 ,根据这个运动挤压的效果来的 ,所以说我们其实可以把这些去掉 ,我们如何让它 ,如何让一张贴图映射到我们平面上 ,以这个贴图的黑白去驱动它的挤压 ,我们在效果器当中 ,我们选择着色效果器 ,我们选入到着色效果器当中 ,可以看到它已经有了变化 ,我们在这边它默认的缩放 ,我们把缩放关 ,关闭掉OK ,我们再去双击 ,新建一个材质球 ,我们将反射去掉我们在颜色当中纹理 ,点击纹理 ,我们在这边选择一个噪波 ,我们把噪波直接放在我们的平面当中 ,OK我们再着色当中可以看到 ,我们刚才一定要注意一下 ,我们刚才在颜色通道当中给它一个噪波纹理 ,所以说我们在着色效果器当中 ,我们选择选择 ,选择一个 ,选择一个着色 ,在通道当中 ,我们选择颜色 ,在颜色 ,我们直接将这个纹理 ,直接拖拽到纹理标签当中即可 ,然后这个时候我们只要调节我们的这个 ,噪波的这样的一个分布 ,就可以了 ,当然我们可以去选择一个噪波的一个这样的形态 ,那么在这边可以选择一个单元 ,我们将这个低端修剪给它提高 ,当然你可以去选用其它方式的这个 ,纹理分布 ,我们这边就给大家去制作一下 ,这样感觉就可以了 ,比如说给它50 ,让它分布的多一点 ,

80 ,OK ,我们这个时候给它一个 ,在着色当中 ,我们选择参数 ,我们选择位置 ,我们在位置当中 ,在Z轴 ,我们给它50 ,那么可以看到 ,那么可以看到这个时候我们是根据这张图 ,我们根据这张图的黑白去进行的一个挤出 ,我们所以说在这边我们看一下 ,其它分部 ,OK ,让白色多一点OK ,当然我们这边给它一个 ,适合对象 ,这就是看大家的需求 ,大家的需求 ,比如说我们在这边再继续调节 ,亮度 ,都可以去进行一个调节 ,把它关闭放在上面 ,可以看到 ,完全的是由这张贴图的黑白来控制我们的这个 ,这个方块的分布 ,以及方块的起伏的大小 ,我们可以看到 ,我们再给它去进行其它的OK ,那么这个就是由我们的方块去 ,由我们的贴图去驱动我们方块的挤出 ,还有位置等一系列的这样的一个变化 ,所以说这个插件也是相对来说比较好用的一个 ,它可以去用这张贴图去驱动 ,所以说我们大家在去制作东西的时候 ,一定要多思路的去想一些东西 ,这样才会 ,做的越多那么会的就越扎实 ,

那么一个问题当然我们有一种方法就可以做 ,但是我们去想想 ,那么还有什么方法可以去做会更方便更快捷 ,那么去这样的去不断的想的话 ,我们的制作的水平也好 ,或者是技能也好 ,会越来越熟练的 ,所以说有的同学在我的课程下面在留一些言 ,说这个可以用那种方法 ,这个完全不需要用插件的 ,我只能说我们每一种 ,就是每一种的这样一个效果有很多种方法 ,可能有十种可能有n种 ,但我只教给大家一种不代表其它方法是不可以用的 ,那么达到目的才是我们最终的一个想法 ,不管这个事你如何去实施的 ,只要是我们达到相同的目的 ,甚至你的方法要比我的更简单耗时更少的话 ,那么我们去可以去交流 ,那么这个时候我们就可以去 ,更好的去做出我们 ,更快地做出我们想要的效果 ,这是我们想要的一个结果OK ,我们把它进行删除 ,我们回到我们刚才的这样的一个场景当中 ,OK ,我们再看一下我们的这样的一个效果OK ,我发现中间 ,还是会有一个这样的一个小的方块的一个矩阵 ,所以说我们在这边 ,再次新建一个立方体 ,再次新建一个平面 ,那么这个平面不需要很大 ,因为不能跟它一边大 ,所以说我们在这边 ,我们把它改成到150 ,或者是100 ,OK ,让它的复杂度少一点OK ,还是放到了我们的这个 ,先放到我们的零点处 ,

然后我们再通过插件Topoformer ,我们把它放在下面 ,OK我们给它一个 ,我们先给它 ,独显一下 ,OK然后在这边 ,我们先给它一个创建OK ,然后我们创建之前我们少了一步 ,OK我们 ,我们先给它放到 ,它这个就是有点太着急去制作了 ,所以说我就忘了一个很重要的一个感觉 ,当然刚才那种直接的分布也是可以的 ,我们可以看一下这种效果 ,其实我们看一下这种效果其实也是可以的 ,我们去制作一些小东西的时候 ,我们可以看到一些小参考片 ,它就是这样的一个 ,然后这些小的形状来回上下的去一个 ,规律的上下浮动也是挺好的 ,那么这个是 ,但是这里我不是想要这种效果我们想要的刚才那种效果 ,所以说我们在这边还是选择第二项 ,OK这个就不需要太复杂了 ,这样就可以 ,当然你也可以去再次进行一些调节 ,让它去分布一些OK ,让它稍微复杂一点 ,那么这个时候我们给它点击创建 ,让它有一些这样的感觉 ,OK ,还是一样我们选择它 ,我们把这个Scale改成0 ,然后这个稍微高一点OK ,然后我们退出我们的独显窗口 ,OK ,然后向上的去移动一下 ,OK ,那么这样的一个感觉的东西就做出来了 ,但是现在我是感觉外围的有点太小了 ,所以说我把平面稍微改大点 ,当然它是可以去更改的OK ,当然如果说这个时候你觉得我复杂度不够了 ,或者是又有想法了 ,那么可以去在这方面在这里面去可以更改 ,

都是可以的OK ,那么这个时候我先给它一个镜头的一个 ,位置 ,我们看一下 ,大概就是这样的一个位置 ,我们给它一个镜头 ,点击右键 ,在Cinema标签当中 ,我给它一个保护 ,这样的话我们就可以去移动了 ,当然第二种方法 ,所以说很多种方法 ,那么第二种方法就是将它的数值全部给它K帧 ,那么这个时候比如说我们一移动 ,OK我们移就可以了 ,都是可以的 ,那么保护标签就比较暴力 ,你压根就不能动这个 ,这个摄像机 ,所以说你看你适合哪一种 ,你看你适合哪一种 ,如果说我直接点Cinema标签这边有一个保护 ,那么可以看到我保护起来的摄像机 ,这个视角是不可以随着去运动的 ,所以说大家你可以看一下你适合 ,你符合哪一种操作OK ,那么当然这个时候其实我们还是可以给它 ,给它加一些其它的东西 ,这就是说那场景我们大家一定要有想法 ,那么大体的场景我去制作成这样的 ,如果说你有想法 ,比如说这里面如何加一些玻璃罩 ,或者是再加一些什么东西 ,大家去可以就是想法丰富一点 ,在这边我做教程不能做得时间太长 ,那么所以说我从简 ,从简给大家去讲一下思路和制作的一个想法 ,所以说我就这样的去制作了 ,那么这个时候我们还是可以去 ,加入一些这样的一个线条元素 ,那么线条元素你也可以去网上去找一些这样的线条元素 ,放在AI里头画出来导入 ,也可以把这张图放在C4D里头 ,

你描着画一遍也可以 ,那么这边我就去简单的去制作一下OK ,OK我们画好一个的话 ,我们可以给它进行一个这个 ,复制 ,复制也好 ,或者是给它一个 ,克隆 ,给它一个克隆 ,克隆 ,然后我们在这边给它一个放射性克隆 ,然后我们 ,XY ,OK ,4个 ,4个OK ,OK这样的一个感觉就可以了 ,当然你这边还是可以给它去稍微摆放一下 ,我们在这边我们看一下 ,给它一个复制 ,然后 ,将复制出来的我们给它一个变化 ,OK ,45 ,OK ,然后让它的这个 ,半径稍微大一点 ,这样的话 ,0 ,那么就让它的值变化一下 ,

我们让它坐标 ,我们让它直接 ,变换 ,OK ,我们给它对象当中的半径 ,OK让它不要穿插 ,然后给它一个Alt+G打组 ,然后直接放上来 ,OK ,那么这个我们给它 ,样条当中我们给它一个圆环 ,OK放在下面 ,然后我们给它一个 ,在这边给它一个扫描 ,2 ,1 ,OK ,这个我们旋转了吗 ,没有旋转45 ,OK ,然后把这个圆 ,把这个扫描 ,把扫描直接按住Ctrl键复制 ,那么现在的这个我们发现它并没有旋转 ,我们再次旋转一下 ,我们给它一个0.5 ,有点太粗了 ,0.5OK ,然后我们把它 ,放下去一点OK ,0.5感觉到 ,还是有些粗可能 ,0.3 ,咱们做东西一定要精致一点 ,不要就是愣大愣大 ,那样的话就感觉很粗糙 ,这个感觉 ,就可以了 ,OK我们回到摄像机 ,

我们看一下OK ,我们在这边看一下的有点大OK ,那么如何 ,去制作我们刚才的发光的这样的一个感觉 ,那么有两种方法 ,就看你到时候要啥感觉 ,现在的我们可以发现它 ,它的闪烁频率是一样 ,它的颜色是一样 ,那么也就是说可以用 ,这个克隆来做 ,用克隆来做 ,那么如果说你其它的一些东西想变得更多一点 ,比如从形状上或者是一些 ,一些其它的东西要变化的话 ,我们可以去进行一个手做 ,去进行一个 ,就是我们用一个一个的去摆列 ,这样的方法也是可以的 ,我们现在看一下 ,我们先用克隆来做 ,我们先新建一个方块 ,我们给它一个20 ,20OK ,明显大了 ,5 ,OK ,我看一下 ,那么这个时候给它一个运动图形克隆 ,OK ,然后在这边克隆 ,我们选择一个网格排列 ,网格排列 ,我们在Y轴方向上不要 ,所以说我们还是一个 ,我们给它输成1 ,OK ,现在我们将它的 ,数值调小一点 ,当然我们可以更多4 ,OK ,它的这个高度 ,让它小一点 ,所以说让它往上一点 ,那么现在又太过于整齐 ,太过于整齐 ,所以说我们现在的感觉就是 ,我们将它的这个 ,给它一个随机 ,

OK我们给它一个随机效果器 ,那么随机效果器我们不要在Y轴方向上 ,我们不要先给它不要在轴向上有所变化 ,然后我们在缩放上 ,OK ,我们有一些这样的一些变化 ,当然我们在这个位置上可以打开 ,我们先给它 ,10 ,OK ,OK ,这样的一些有一些 ,大小的随机以及位置上随机还是不错的 ,还是不错的 ,那么现在这个有点太过于夸张了 ,OK ,有些东西太薄 ,当然了如果说你想完美地控制到每一个 ,大感觉的话 ,你可以去手动的去摆 ,当然这个时候我们可以多复制几个 ,因为要有颜色上的变化吗 ,OK我们先到复制这么多 ,那么现在的话我们可以看到大概的场景就已经制作完毕了 ,制作完毕了 ,但是现在有一个特别重要的一个问题 ,就是说我们这个插件的一个小小的不如意的地方 ,就是说我们这个插件没有倒角功能 ,直直的 ,对吧 ,那么这个时候如果去渲染出来 ,它的这个高光 ,就很难出来 ,这个边缘的高光 ,就很难出来 ,所以说使用过OC的同学就已经猜出来了 ,

我们这边先卖个关子 ,我们一会再去解决 ,怎么去解决 ,用OC去解决 ,用OC的什么去解决 ,OK ,那么现在的大概的一个场景就制作完毕了 ,现在我们进入到渲染阶段 ,我们打开Octane ,我们 ,可以直接我们这边有个预设 ,我们直接可以看到小白 ,那么如果说大家是第一次接触到这个 ,我们先给它一个Reset ,那么这个是我们OC的初始的这样的一个 ,这样的一个设置方式 ,那么这个设置方式是用于我们做一些包装类的 ,包装类的 ,比如说电商类的 ,它可能就不是这样设置 ,它可能就是说肯定是为了是这个好看 ,我们做包装肯定是变量越少我们最后出效果就可以了 ,所以说这边它不是固定的 ,但是说我们如果是先第一次接触的话 ,我们先可以看一下是如何去调 ,如何去调节的 ,那么首先我们将这个选择第三项 ,光线跟踪应该是 ,然后我们初始阶段是在测试渲染 ,所以说这个值不应给大 ,但是还是看你的显卡 ,因为OC比较吃显卡 ,所以说我这边是1080Ti ,所以说我们这边可以给到200就可以了 ,然后这个是高光深度和反射深度 ,我们先给它一个8 ,如果说你的场景当中是有大规模的折射的材质 ,当然了你这个是后续要给它调大一点 ,我们现在在测试阶段 ,我的场景我们可以我看一下我的场景 ,好像是并没有什么玻璃 ,只有这边的玻璃还是比较暗黑的一些风格 ,所以说看不出来太明显的 ,所以说我是给先给8 ,然后这边我们给到1 ,

给到10 ,OK ,那如果是有阿尔法通道的 ,我们勾选 ,如果没有我们不用管它OK ,在这边我们可以把它的改到 ,一个15 ,30就可以了 ,然后下边不用动 ,我们把它勾选上 ,然后我们在这个可以把它 ,我们虽然在3.07并没有非常强大的除噪的这样一个 ,

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上上签 ·21August.2018
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— 唐代文学家 韩愈
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