C4D麦克风实景建模渲染2
作者:暂无发布时间:2019年10月24日 17:11

1. 继续上节课的制作,删除【选集】。选择底下的面,按住【Ctrl】键往外拖动。右视图,取消【仅选择可见元素】,框最左侧的点。尺寸Z改为【0】。


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2.选择两排面,右键选择【挤压】,挤压出来。选择边缘的线,点击【平均分布】工具,将线均匀分布。右视图,调整点位置。


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3. 用【循环/路径切割】切一刀,调整【偏移】。重复操作。调整形状如图示。再用【线性切割】增加线。


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4. 面模式,取消【键选择可见元素】,选择部分面,右键选择【内部挤压】,挤压出一个面。选择内部挤压的一圈点,点【点到圆工具】,缩放一下,再旋转一下。


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5. 选择里面的面,右键选择【内部挤压】,挤压出面,再按住【Ctrl】键往里拖动。同理处理另一侧。


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6.选择圆里面的面,右键选择【分裂】,点击坐标轴重置到几何中心插件。右键选择【挤压】,调整【偏移】。【循环切割】切几刀。调整位置。复制一个,放在另一侧。


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7.新建【平面】,分段都改为【1】,转为可编辑对象。缩放成长条状。新建【材质球】,取消【颜色】,勾选【发光】,纹理中添加【渐变】,进入渐变,右键选择【双节点】,重复操作。再右键选择【分别节点】。类型为【二维-V】。将材质给长条。


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8.选择【材质】,投射为【平直】,点击【纹理】,打开【启用轴心】,将面旋转【90度】。右键选择【适合对象】。按住【shift】键添加【置换】。


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9.【K-L】循环/路径切割,切几刀。点击置换,着色改为【发光】,将材质拖入【纹理标签】。选择平面两侧的边,【M-M】连接点/边,重复操作几次。置换高度为【3】。


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10.点击【平面】。删除材质。顶视图,框选一条边,点击【网格-命令-提取样条】,将样条拖出,删除平面。选择样条,点击【轴心居中】,再点击【轴对齐】,Z改为【100】。


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11.命名为【1】,按住【Ctrl】键复制旋转90度,调整位置。再复制一个。选择1.1,删除。选择【1.2】,旋转180度。【Alt+G】编组。旋转复制90度调整位置。


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12.新建【运动图形】-【克隆】,将空白拖入克隆。取消【固定克隆】,位置Y为【0】,位置.X为【-12.7】,增加【数量】。同理克隆另一个样条。


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13.新建【连接】,将克隆拖入。新建【矩形】,宽度为【5】,高度为【3】,勾选【圆角】,半径为【1】,点插值方式为【自然】,数量为【3】。新建【扫描】,矩形和连接拖入扫描。


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14.取消扫描对象的【校正扭曲】,选择克隆下面的【曲线】,类型为【B-样条】,点插值方式为【自然】,数量为【1】。矩形厚度改为【1】。将连接换成几何体,删除不需要的。


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15. 将连接拖入【扫描】,再将扫描转为几何体。将轴心居中。Y方向上进行缩放。

 

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