1.打开【ZBrush】,选择【Subtool】-【Head_high_v010】,打开【Zplugin】-【Multi Map Exporter】勾选【Displacement 】和【Normal】。
2.打开【Export Options】,打开【Displacement Map】设置默认值,再打开【Normal Map】设置默认值,选择【Create All Maps】。
3.打开【Maya】,【仅显示】“头部”,打开【V-Ray Light Lister】,关闭【Dome lights】,如图所示。
4.【进入】“摄像机”,打开【Render settings】,设置参数,如图所示。
5.按【Shift+鼠标右键】打开命令,选择【Assign New Material】,选择【AI Surface】。
6.打开【Hypershade】,选择【Shading Group】-【Displacement】点击【添加】,选择【File】,再点击【Displacement】,打开【Image Name】,选择“Head_high_v010”。
7.调整【UV Tiling Mode】为【UDIM】,如图所示。
8.【选择】“角色”,打开【Attribute Editor】,选择【Attributes】-【VRay】,【勾选】前三个选项,如图所示。
9.打开【Extra VRay Attributes】,调整【Max subdivs】20,【Displacement Amount】1,【Displacement Shift】-0.5。
10.打开【V-Ray渲染窗口】,【右键】-【交互渲染】选择【camera1】, 将【尺寸】改成50%。
11.打开【Attribute Editor】-【VRayAISurface】,选择【Diffuse】点击【添加】,选择【File】,打开【Image Name】,选择“diffuse.Layer”,调整【UV Tiling Mode】为【UDIM】,如图所示。
12.打开【Attribute Editor】,调整【Sss Mix】1,选择【Reflection 1 Color】点击【添加】,选择【File】,打开【Image Name】,选择"sp.layer.1001",调整【UV Tiling Mode】为【UDIM】,如图所示。
13.选择【Reflection 1 Roughness】点击【添加】,选择【File】,打开【Image Name】,选择 “rough.layer.1001”,调整【UV Tiling Mode】为【UDIM】,如图所示。
14.调整【Reflection 1 IOR】1.7,选择【Reflection 2 Color】点击【添加】,选择【File】,打开【Image Name】,选择选择"sp.layer.1001",调整【Filter type】Off【UV Tiling Mode】为【UDIM】,如图所示。
15.调整【Reflection 2 Strength】1,选择【Reflection 2 Roughness】点击【添加】,选择【File】,打开【Image Name】,选择 “rough.layer.1001”,调整【Filter type】Off【UV Tiling Mode】为【UDIM】,如图所示。
16.【删除】【Reflection 2 Roughness】,【Reflection 2 Roughness】0.5,如图所示。