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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
使用软件: Zbrush(2018)、MAYA(2018)
难度等级:中级拔高
视频时长:15分40秒
1.打开【ZBrush】,选择【Subtool】-【Head_high_v010】,打开【Zplugin】-【Multi Map Exporter】勾选【Displacement 】和【Normal】。
2.打开【Export Options】,打开【Displacement Map】设置默认值,再打开【Normal Map】设置默认值,选择【Create All Maps】。
3.打开【Maya】,【仅显示】“头部”,打开【V-Ray Light Lister】,关闭【Dome lights】,如图所示。
4.【进入】“摄像机”,打开【Render settings】,设置参数,如图所示。
5.按【Shift+鼠标右键】打开命令,选择【Assign New Material】,选择【AI Surface】。
6.打开【Hypershade】,选择【Shading Group】-【Displacement】点击【添加】,选择【File】,再点击【Displacement】,打开【Image Name】,选择“Head_high_v010”。
7.
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《影视/游戏角色-铠甲武士-皮肤材质测试》
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