C4D如何对圣诞树场景进行渲染
作者:暂无发布时间:暂无

1,新建一个【平面】。15095447183595.jpg

2,添加效果器【Hdri Envionment ,将【空白】改为【圣诞树】。

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3,选中【Octaneshy(天空)】,点击【右键】里的【HDRI Link,再选中【Octaneshy(天空)】的图标,点击【Texture(图像纹理)】,将【Power(环境光)】改为0.3.再把【file(文件)】拖到新建的【HDRI Link】图标上。双击【HDRI Link】图标,选择 【Por Studiot】里的【HDRI STUDIOvol2030.

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4,点击【Materials,添加【Octane Glossy Material】材质,双击【Octane Glossy Material】材质球,【Diffuse(漫射通道)】里的【color】改为蓝灰色,【Specular(高光)】改为1.6。将材质赋予【平面】。 

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5,新建【File(文件)】添加效果器【星形】,将【对象】里面的【点】改成5,再添加一个效果器【挤压】。将【星形】设为外层【挤压】的【子集】,将【挤压】,将【封顶】的【末端】和【顶端】改为【圆角封顶】,将【末端】和【顶端】的【半径】改为35,再勾选【约束】。

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6,点击【挤压】,将其转变为【可编辑对象】,再点击【右键】选择【连接对象+删除】,改名为【五角星】,再复制到原文件。再将【五角星】位置摆放在【圣诞树】的顶端调整好【角度】。

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7,点击【Materials,添加【Octane Specular Material】材质,双击【Octane Glossy Material】材质球,点击【Roughness(粗超度)】里的【float(粒子数)】改为0.41.Transmission(传输)】里的【颜色】改为蓝色,【Specular(粗超度)】改为0.1。点击【Medium(介质)】里,点击添加【Scatering medium(发散介质)】,点击【Scatering medium(发散介质)】,将里面的,【Dersity(密度)】改为0.325773,再点击【Emission(发射)】里的【C4Doctane】【blackbodyEmission(黑体发光)】,将里面的【shader】里的【power】改为400。【Density(发射量)】改为104.4。将【Volume Step Length(步幅数量)】改为0.025。将材质赋予【五角星】。

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8,添加效果器【螺旋】,将【螺旋】【旋转】90度,点击【对象】里的【终点半径】改为18,【起始半径】改为230,【高度】改为567,【旋转】角度如图所示。

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9,添加效果器【圆环】,缩小,再添加效果器【扫描】,将【圆环】和【螺旋】,设为外层【扫描】的【子集】,如图下图所示。再将【圆环】的【对象】里的【半径】改为4

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10,点击【扫描】,按住【Ctrl,复制一个【扫描】,旋转位置如下图所示。

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11,复制原先点击【Materials,添加的【Octane Specular Material】材质, 点击【Roughness(粗超度)】里的【float(粒子数)】改为0.27.Transmission(传输)】里的【颜色】改为紫色,点击【Medium(介质)】里,点击添加【Scatering medium(发散介质)】,点击【Scatering medium(发散介质)】,将里面的,【Dersity(密度)】改为0.019。将材质赋予【扫描1】在复制这个【Octane Specular Material】材质,将【Transmission(传输)】里的【颜色】改为红色,将材质赋予【扫描】,再选中所以的【圆环】,将其【半径】改为2.5

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12,点击【Materials,添加【Octane Glossy Material】材质,双击【Octane Glossy Material】材质球,【Diffuse(漫射通道)】里的点击【Texture(图像纹理)】里的【表面】的【星形】,再点击【星形】,将【颜色1】改为蓝色,【颜色2】改为黄色,【密度】改为6。

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13,新建【球体】,将【球体】的【半径】改为25。将刚才新建的【Octane Glossy Material】材质 赋予【球体】,调节大小如下图。

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14,复制9个【球体】,再复制上面【Octane Glossy Material】【星形】材质,将【颜色1】改为黄色,【颜色2】改为紫色,,调节【位置】如下所示 。

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15,新建一个【立方体】,【立方体】转变为【可编辑对象】,点击【(K)切刀工具】,切出如下图所示。点击【面模式】,用【选择工具】选择如下图所示【外框】,再点击【右键】选择【偏移】,【偏移】改为7

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16,再点击【(K)切刀工具】,切出如下图所示。点击【面模式】,用【选择工具】选择如下图所示,再点击【右键】选择【分裂】,再选中【分裂】出来的所有面【偏移】,在点击【右键】选择【偏移】改为3

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17,添加效果器。【蔓叶类曲线】,点击【蔓叶类曲线】的【对象】里的【类型】改为【双扭】,再添加效果器【矩形】和【扫描】,将【矩形】和【蔓叶类曲线】作为【扫描】的子集。将【矩形】里的【对象】里的【宽度】改为4,【高度】改为108,再点击【扫描】将其转变为【可编辑图形】。再全选【扫描】所以层级,点击【右键】选择【链接对象+删除】。再将【轴心】调到最右边。

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18,添加效果器【克隆】,将【扫描】作为【克隆】的子集,点击【克隆】的对象,将【模式】改为【放射】,取消【固定克隆】,【平面】改为XZ,【半径】改为0,【数量】改为10,【变换】里的【旋转H】改为-90度。将【位置】紧贴礼物盒。

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19,添加效果器【矩形】,将其转变为【可编辑图形】,【缩放】成【长条】,再点击【点模式】,用【切刀工具】在尾部切个【垂直平分点】,再将这个点往上拖,做出剪刀尾巴的形状。  

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20,添加效果器【挤压】,点击【封顶】,将【类型】改为【四边形】,勾选【标准网格】,【宽度】改为3。点击【矩形】的【对象】将【点差值方式】改为【自然】,【数量】改为52

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21,添加效果器【扭曲】,再选中【挤压】,按【Alt+G】编组,【扭曲】调节【大小】如下图所示。【扭曲】幅度如下图所示。改名为【礼物盒】。复制到【圣诞树文件】,点击【过滤】,取消勾选的【变型器】, 

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22,点击【Materials,添加的【Octane Specular Material】材质,,双击【Octane Glossy Material】材质球,【颜色】改为灰色【index】改为【1.6】,再点击【Roughness】改为0.99.将【Octane Specular Material】材质赋予【礼物盒】。【颜色】如下图所示。

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23,,点击【Materials,添加的【Octane Specular Material】材质,,双击【Octane Glossy Material】材质球,【颜色】改为红色,【index】改为【1.6】,再点击【Roughness】改为0.5.将【Octane Specular Material】材质赋予【礼物盒彩带(克隆,;立方体,立方体1)】。【颜色】如下图所示。

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24,复制两个【礼物盒】摆放位置如下图。再点击【Objectc】选择【Octane Carriera】摄像机。

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25, 点击【渲染设置】把【路径/kernels】改为【Pathracing.【渲染器】改为【Octane Renderes,【输出】【格式】改为PNG。

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26,点击添加【objects】里的【Octane Arealight,添加灯光,,【Octane Arealight】灯光,的【位置】,移动到右上角。点击渲染。

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27,打开【AE】,双击导入渲染的素材, 点击【效果】添加【模糊和锐化】的【锐化】,再将【锐化量】改为20,然后点击【效果】添加【颜色校正】的【色阶】, 点击【效果】添加【颜色校正】的【曝光度】,将【曝光度】改为0.5。点击【效果】添加【颜色校正】的【色相饱和度】,提高【饱和度】 。点击【效果】添加【颜色校正】的【曲线】,调节明暗度。

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28,新建一个【纯色图层】,然后点击【效果】添加【Video Copilot】的【Optkal Flares 】,点击【Options】找到你想要的光晕,点击【OK】。

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29,最终效果图如下所示。

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