1,新建一个【平面】。
2,添加效果器【Hdri Envionment 】,将【空白】改为【圣诞树】。
3,选中【Octaneshy(天空)】,点击【右键】里的【HDRI Link】,再选中【Octaneshy(天空)】的图标,点击【Texture(图像纹理)】,将【Power(环境光)】改为0.3.再把【file(文件)】拖到新建的【HDRI Link】图标上。双击【HDRI Link】图标,选择 【Por Studiot】里的【HDRI STUDIOvol2030】.
4,点击【Materials】,添加【Octane Glossy Material】材质,双击【Octane Glossy Material】材质球,【Diffuse(漫射通道)】里的【color】改为蓝灰色,【Specular(高光)】改为1.6。将材质赋予【平面】。
5,新建【File(文件)】添加效果器【星形】,将【对象】里面的【点】改成5,再添加一个效果器【挤压】。将【星形】设为外层【挤压】的【子集】,将【挤压】,将【封顶】的【末端】和【顶端】改为【圆角封顶】,将【末端】和【顶端】的【半径】改为35,再勾选【约束】。
6,点击【挤压】,将其转变为【可编辑对象】,再点击【右键】选择【连接对象+删除】,改名为【五角星】,再复制到原文件。再将【五角星】位置摆放在【圣诞树】的顶端调整好【角度】。
7,点击【Materials】,添加【Octane Specular Material】材质,双击【Octane Glossy Material】材质球,点击【Roughness(粗超度)】里的【float(粒子数)】改为0.41.【Transmission(传输)】里的【颜色】改为蓝色,【Specular(粗超度)】改为0.1。点击【Medium(介质)】里,点击添加【Scatering medium(发散介质)】,点击【Scatering medium(发散介质)】,将里面的,【Dersity(密度)】改为0.325773,再点击【Emission(发射)】里的【C4Doctane】【blackbodyEmission(黑体发光)】,将里面的【shader】里的【power】改为400。【Density(发射量)】改为104.4。将【Volume Step Length(步幅数量)】改为0.025。将材质赋予【五角星】。
8,添加效果器【螺旋】,将【螺旋】【旋转】90度,点击【对象】里的【终点半径】改为18,【起始半径】改为230,【高度】改为567,【旋转】角度如图所示。
9,添加效果器【圆环】,缩小,再添加效果器【扫描】,将【圆环】和【螺旋】,设为外层【扫描】的【子集】,如图下图所示。再将【圆环】的【对象】里的【半径】改为4。
10,点击【扫描】,按住【Ctrl】