1.打开软件AE,新建一个合成。
2.右键新建一个纯色图层,命名为粒子层。
3.选中粒子层在工具栏【效果】-【Trapcode】-【Particular】。
4.右键新建灯光层。
5.【Ctrl+Shift+Alt+C】新建摄像机,点击确定,将活动摄像机改为顶部。
6.选中灯光层按【P】键调出位置属性,将灯光放在中间,在0秒给【位置】打上关键帧,在2秒将【位置】移到右上角打上关键帧,在3秒将【位置】左移打上关键帧。
7.在后移几帧将【位置】移到右下角打上关键帧,在后移几帧将【位置】移到右上角打上关键帧,在后移几帧将【位置】移到左下角打上关键帧,在后移几帧将【位置】移到右下角打上关键帧。
8.点击每个关键点调整贝塞尔曲线,是运动轨迹变的更加圆滑。
9.将【摄像机】在切回到正面看。
10.将关键帧的位置进行调整,一层比一层高,第一次在最下面。
11.在切回到活动相机。
12.使用【选择工具】点击关键帧调整平滑度。
13.选择粒子层【Particular】-【Emitter】-【Emitter Type】选择【Light】。
14.选中【Particular】后面的【选项】复制里面灯光的名字。
15.双击灯光层将名字粘贴进来。
16.对【Particular】-【Emitter】下面的各参数进行设置。(如截图左上角的各参数值)
17.对【Particular】-【Particle】的【Life】设为6.0【Size】设为10。(如截图左上角的各参数值)
18.将【Particular】-【Emitter】-【Partice/esc】设为30。
19.对【Particular】-【Aux System】Emit设为为【Continously】二次发射。(如截图左上角的各参数值)
20.【Particular】-【Aux System】-【Velocity】设为0,将【Velocity from Motion】设为20。
21.对【Particular】-【Particle】的【Size】设为15。
22.【Particular】-【Aux System】-【Size】设为10。
23.【Particular】-【Shading】-【Shadowlet for Main】和【Shadowlet for Aux】都设为【on】。
24.将【Particular】-【Emitter】-【Color From Main】设为100。
25.【Particular】-【Aux System】-【Physics】-【Turbulence Position】设为100。
26.【Particular】-【Physics】-【Air】-【Spin Amplitude】设为15。
27.对【Particular】-【Particle】-【Set Color】选择【Over Life】,在选择【Color over Life】里面自定义的颜色。
28.对【Particular】-【Particle】的【Size】设为20。
29.选中摄像机层调整【目标点】和【位置】的坐标位置,使其位于画板中间。
30.新建一个白色纯色层作为背景,放在图层最下面。
31.选择【效果】-【生成】-【四色渐变】。
32.对各颜色进行调整。
33.最终效果如图所示。