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AE+C4D-油漆喷溅动画效果制作(上集)
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关注人数:8788
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.8
使用软件: AE(CC2017)、C4D(R18)
难度等级:中级拔高
视频时长:40分59秒
1.AE+C4D-油漆喷溅动画效果制作(上集)
2.C4D-油漆喷溅动画效果制作(下集)
1.先打开软件AE,先新建一个合成,在新建一个纯色层在给纯色层添加【Element】,在点击【Scene Setup】进入场景。
2.在场景模型中选择油漆桶点击一下添加进来。
3.在选择安装E3D的文件夹,在搜索栏输入PAINT搜索油漆桶找到paint.OBJ文件将其拖入到C4D文件中。
4.在点击确定打开,再将模型后面的材质球删除。再将顶部盖不需要的进行删除,在对剩下的部分进行重命名。
5.再将模型的坐标轴居中对齐,在新建一个平面作为地面,在将平面放大。在多模型进行旋转。
6.在选择【RealFlow】-【Emitter】-【圆形】发射器。
7.通过调整【旋转】方向可以调整粒子的发射方向,在选择【RealFlow】-【Daemons】-【重力】。给发射器添加重力效果作为子级。
8.在使用【画笔工具】绘制一条样条线,在将【类型】选择【贝塞尔】,在对样条的形态进行调整。(关闭重力的显示)
9.在选择【RealFlow】-【Emitter】-【样条】发射器,再将之前的圆形发射器删除。再将样条图层命名为路径,再将路径拖到发射器【发射】-【Splne Object】,给【Craden】选择【Edge】。
10.在选择【RealFlow】-【样条场】作为粒子场的子级,再将路径图层拖到【样条对象】上面。
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