1、本节课讲解C4D-卡通旋转木马场景建模及渲染,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
2、新建一个【几何体】对象中的【平面】调整他的大小,如图所示。
3、然后在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。
4、在效果器中添加一个【扭曲】效果,如图所示。
5、然后在【运动图像】中添加一个【克隆】效果,如图所示。
6、在【样条线】工具中绘制一个路径,如图所示。
7、在【样条线】工具中新建一个圆环,在效果器中找到【扫描】效果,将圆环和路径放入,如图所示
8、新建一个【几何体】对象中的【平面】调整他的大小,然后在效果器中添加一个【FFD】效果,如图所示。
9、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整他的大小,如图所示。
10、打开【预设库】然后加载一个动物,如图所示。
11、然后在【运动图像】中添加一个【克隆】效果,如图所示。
12、在【样条线】工具中绘制一个路径,如图所示。
13、然后在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。
14、然后在【运动图像】中添加一个【克隆】效果,如图所示。
15、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整他的大小,如图所示。
16、然后在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。
17、新建一个【几何体】对象中的【圆柱体】调整他的大小,如图所示。
18、然后在【运动图像】中添加一个【克隆】效果,如图所示。
19、打开【预设库】然后加载一个人脸模型,如图所示。
20、新建一个【几何体】对象中的【圆锥】调整他的大小,如图所示。
21、在效果器中添加一个【样条线变形器】效果,如图所示。
22、在效果器中添加一个【细分曲面】效果,如图所示。
23、在效果器中添加一个【扭曲】效果,如图所示。
24、将调整好的模型进行一个复制摆放,如图所示。
25、新建一个【几何体】对象中的【圆环】调整他的大小,如图所示。
26、新建一个文本对象,并输入文字,设置一个字体,然后在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。
27、新建一个材质球,然后修改材质球的颜色,如图所示。
28、在【样条线】工具中绘制一个路径,然后在【点】模式下设置圆角,如图所示。
29、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。
30、在灯光中创建一个光源,调整灯光的位置并添加一个【目标】标签,如图所示。
31、新建一个【几何体】对象中的【平面】调整他的大小,如图所示。
32、新建一个发光材质球给平面,如图所示。
33、复制调整好的灯光,进行一个摆放,如图所示。
34、打开【渲染器】设置,调整渲染参数,如图所示。
35、新建一个材质球,然后修改材质球的颜色,如图所示。
36、最终效果。