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即时设计到底是一个怎么样的工具
如何使用弹窗
作为一个设计师,我们的工作不仅是寻找我们喜欢的颜色,而且要知道如何从非常精确的约束或特异性中进行组合
排版中很重要的两个因素是什么呢
时间是一个顺序变量,不能用作圆环图中的类别。
内容过多的情况下也可以采取分页的形式,滚动后将分页及回到顶部固定在底部右下角位置。
今天为大家分享的是「折叠菜单」
今天为大家分享的是「动效设计」
你问我答的环节!
可以这样拆分: 用户需求=目标用户+用户场景+用户行为+用户体验目标 那么结合题目可以分析出: 用户需求:在app里面预约空教室开会 目标用户:经常在教室开会的大学生社团组织 用户场景:通过移动手机app预约 用户行为:点击预约按钮 用户体验目标:快速找到符合要求的空教室并预约
产品设计的美妙之处在于它通常不会止步于你的第一个想法。 通常, 这个过程会非常曲折,只有经过反复迭代才能达到理想状态。但是在这条路上,我们会制造很多错误而不自知。所以我决定画一些插图来表现我们在产品设计中所制造的我们认为是正确的错误。
如果是从任务和活动的角度来进行设计的话,很难设计出有创新的产品,因为设计总会局限于以前已经过时的技术中,适应的也是以前的社会和环境,我们应该根据用户目标进行设计…… 所以这下就会发现目标导向设计的重要性了,理解用户目标十分重要。 还有一点就是,我们的设计目标要满足情景需要,Cooper提出“我们的设计目标要依赖于具体的情景——用户是谁,在做什么,目标是什么”
总结: 1,要促成某种行为,触发,动机,能力这三者缺一不可,B=MAT; 2,触发要显而易见,行为要易于实施,动机要合乎常理; 3,触发分外部触发和内部触发,外部触发包括付费型触发,回馈型触发,人际型触发,自主型触发;内部触发可以从痛点、痒点、爽点来分析;
总结: 1,在交互规则说明里,我们需要定义好限制条件,可以从输入限制和显示限制两个方面来考虑; 2,对于输入限制,我们需要定义好最小输入限制和最大输入限制,以及如何展示给用户; 3,当用户超出这种限制条件时,我们需要如何提醒用户; 4,输入框也会随着输入内容的多少存在一定程度的变形,但是也是有规则要遵循的; 5,对于不可见内容,可以通过一些方式让用户知道它的存在;
有一些比较不错并且常用的方法,比如用户访谈、问卷调查、可用性测试、焦点小组、A/B test、网站/日志流量分析、眼动测试等,从研究方式来分类的话,可以把这些方式分为定性研究和定量研究两大类,从研究角度来分类的话,可以分为“言(用户所说的)”和“行(用户所做的)”两大类。
总结一下定义交互框架的步骤: (1)定义平台、输入方法 (2)定义功能、数据元素 (3)确定功能组、层级 (4)勾画交互框架 (5)构建关键路径场景 (6)运用验证场景完善设计
总的来说,参与者都喜欢在应用中探索新的目的地,而不是在他们家城市周边探索。
我们按照流程设计中的timeline设计法,依据用户使用的流程时间顺序归类,用户依次操作心理排序应为:确认产品信息——输入购买金额——看看预期回报金额——是否有优惠券可用——去支付——支付是否成功——到期钱会回到哪里——好,我确认。
关于动效分类 1.MG动画 2.表情包动图 3.Ui交互动效
蓝色不宜大面积在餐厅厨房使用 建议用在卫生间(强调神秘感与隐私感) 紫色不宜大面积用于居室或孩子房间 橙色不宜用来装饰卧室(影响睡眠质量)
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