今天课程的内容是讲解使用C4D制作烟雾驱动粒子,素材可以点击黄色按钮下载,可以从同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程的核心知识点是发射源路径动画、烟雾的设置、速度的传递、通过KK渲染、设置提前缓存的速度。
学完本次课程后,同学们可以根据视频下方的作业布置,完成作业,老师会一一解答。
那就开始今天的教程咯。
1.首先查看视频的效果,首先进行视频的制作,视频中的粒子是带有烟雾的效果的,本次视频使用的插件为【TurbulenceFD】,这个插件是专门做烟火的插件。
2.选择【球体】设置半径为20cm,在【侧视图】中使用【草绘】工具,使用【CINEMA】-【对齐曲线】将曲线路径设为样条。
3.选择【位置】分别在0帧和60帧处创建一个关键帧,0帧设置为0%,60帧设置为100%,打开【显示函数曲线】设置为线性速度。
4.选择小球为其添加【置换】,选择【着色】-【噪波】,设置噪波的动画速率为1。
5.点击【TurbulenceFD容器】设置长为200cm、高300cm、宽600cm,选择所有的对象进行缩放,新建一个【缓存】,设置缓存合适的存储位置。
6.勾选缓存速度、缓存碰撞,点击【模拟】勾选密度,选择球体添加【TurbulenceFD标签】-【TurbulenceFD发射器】,设置温度值为2,密度设置2,设置容器的Voxel size为3cm。
7.单击【模拟窗口】使用CPU进行模拟,选择【模拟】-【湍流】Turb强度设置为21cm,最大尺寸设为4cm,设置【涡度】为15cm,主要增加烟雾的细节,设置【色温】设置浮力为10cm,按照现在的设置进行模拟。
8.通过观察,设置【湍流】的最大尺寸设为8cm,设置【密度】耗散设置10%,选择【预览窗口】设置通道为密度,设置发射器的半径为3cm。