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UI设计晋升体验设计必修课(上)

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本课教程的目的是UI设计晋升体验设计必修课,互联网UI设计下半场的正确入局姿势,喜欢的一起来学习吧。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

那我们开始今天的教程吧。

1.UI设计的发展史是2010年到2019年,UI的五大风口分别是萌芽时期、UID上半场、UID下半场、UXD上半场、UXD下半场,具体如图示。

2.萌芽时期是2010-2015,主要以元素绘制、平面印刷、设计规范。2015-2017是UID上半场,主要以概念设计、软件门槛、样机贴图。2017年到2018年是UID的下半场,主要以复用思维、设计思考、插画3D。

3.萌芽时期10k的薪资中的能力模型是海报设计,具备平面设计能力+数据。IOS的最小点击热区是59px。320*640px是iphone4的逻辑像素,320*568是iPhone5的逻辑像素,20pt是状态栏,44pt是navigation bar,49px是标签栏。

4.UID上半场中通过概念设计、软件门槛、样机贴图可拿到12k的工作。会用Sketch一键导出切图标注,会用Sketch自动填充用户名的头像,Principle做交互。

5.UID的下半场的关键词是复用思维,设计思考,插画3D,设计的门槛很低,通过面试与作品来确定你是否有能力,是一个优秀的设计师,开始注重理论知识。

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课程综合评分:10
课程难易程度:太简单(0)简单(1)适中(39)有点难(0)太难了(4)
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Hello大家好 ,我是你们的老朋友孔雅轩LineVision ,虎课的小伙伴咱们阔别已久 ,最近一年我在业内一直在沉淀一些新的东西 ,然后接下来我就想把我最近一年 ,所沉淀的一些新的干货来分享给大家 ,那视频学百遍,不如上手练一练 ,那学完课程的同学可以记得下方的评论区 ,能提交自己的作业 ,提交作业的同学将会获得老师的点评 ,并且也有机会获得虎课币的奖励 ,那由于这节课的干货实在是太多了 ,那我就把这一节课分为了上篇跟下篇 ,那么今天我要分享的这个主题 ,是UI设计晋升体验设计的必修课 ,那么很多小伙伴一直都对UI设计跟体验设计之间的区别 ,一直都搞不太清楚 ,那么到底什么是UI设计 ,那什么又是体验设计 ,那这节课我相信能解决你心中的这个疑惑 ,并且让你能对自己的未来的职业 ,也可以说让你知道UI设计的未来到底在哪里 ,今天的这个分享从这个裁员风波开始讲起 ,因为这个应该说是今年非常流行的一个名词 ,就是裁员 ,一说裁员,那公众号一转裁员都得10万+的浏览 ,对吧 ,但确实 ,只有这个2019年跟2018年的下半年 ,这算是不到一年的时间 ,从2018年的下半年到现在来说 ,裁员确实很严重 ,并且很多的公司的岗位也变少了 ,这个不乐观是早就注定的 ,在UI设计这个行业刚兴起的那一年开始 ,就已经注定有这一天到来了 ,因为UI设计本来就是一个风口的职业 ,就是一个风口的行业 ,它就是站在风口浪尖 ,可以看一下 ,这边有人形容,互联网的裁员寒潮 ,几乎和2018年的冬天一起来到 ,据某大型招聘平台数据展示 ,2018年第四季度IT互联网行业大类的这个招聘职位 ,

同比减少20% ,每十个人里面就少招两个人 ,那么这句话我特别喜欢 ,当风口过去,最先落地的是那些曾经揣着梦想的年轻人 ,为什么说这个UI设计或者说交互设计是个风口行业 ,那么在讲这个名词之前 ,我先让大家了解一下 ,到底什么叫风口 ,我感觉风口这个词我可能 ,讲的没有一个叫马云的人讲得好 ,马云就是悔创阿里的那个Jake Ma ,听他怎么讲的风口 ,就是风来的时候猪都会飞 ,这个猪,pig ,我如果躲到这个很好的风口 ,风一来猪都会飞起来 ,所以很多人就天天在找风 ,来个机会,碰到这个机会 ,来一个机会 ,其实风来了猪都会飞 ,但风过去以后摔死的还是猪 ,这些猪没有改变自己 ,不是创造自己猪该走的这条路 ,而你觉得别人成功 ,你想靠一个机会是不能行 ,还有一批人是真正的猪 ,机会走过他都没看见 ,记住这句话 ,这句话一定要贴到你卧室的墙上 ,叫风一来了,猪都会飞 ,但是风走了 ,摔死的还是猪 ,什么意思呢 ,就是当UI设计非常火爆的那两年 ,就无论你到底会不会UI设计 ,你只要会画一个图标 ,你说你给自己贴了个标签 ,说我是UI设计师 ,那你就能找到UI设计的工作 ,因为那两年是特别大的风口 ,特别大的风口,有风把你往天上吹 ,但是当这个风减弱了一些之后 ,那些真正的没有翅膀的猪 ,

它就会自己掉下来 ,什么叫没有翅膀 ,就是没有能力的一些猪 ,就他本来是混进去的人 ,他后来由于风口这个风变小了 ,会自己摔下来 ,所以说现在也是一个这个局面 ,因为现在风越来越小了 ,但是即使风越来越小 ,现在的UI设计依旧还是一个风口的职业 ,还是一个风口的职业 ,就在前几年我们什么都不会就可以被风吹起来 ,可能到了现在 ,我们真正的要让自己插上一些翅膀 ,然后顺着风再去飞起来 ,给大家看一看这个 ,这个UI设计发展史 ,这个UI设计被大家所熟知 ,大家应该说在几几年,听到UI设计的名词 ,可能更多的同学是在乔布斯发布iPhone4的那个年代 ,乔布斯发布iPhone4之后 ,好像大家都知道 ,原来手机界面还可以设计的这么漂亮 ,原来手机界面还需要设计 ,之前不都是黑白屏 ,不需要设计嘛,对吧 ,一旦出了这个iPhone之后 ,这个轻写实,轻拟物的图标 ,突然间风靡一时 ,我们感觉原来UI设计这个职业这么有价值 ,2010年到现在2019年 ,九年的时间 ,大家应该知道就是一个行业如果说仅仅有九年的发展史 ,不能说发展史,仅仅被人知道了九年的时间 ,那么代表着什么 ,代表着这个行业非常的年轻对吧 ,非常的年轻 ,就是很多人刚知道这个职业 ,那这个职业能有多大的发展 ,所以说UI设计圈里没有大师 ,它有大师级的人物 ,平面设计可能已经发展了几百年 ,但UI设计只有这九年的时间 ,这九年的时间可以说UI设计或者交互设计 ,或者说体验设计等等 ,它们一直都处在一个风口浪尖 ,这九年的时间已经产生了五个风口 ,这五个风口就咱们这节课所要讲的 ,五大篇章的主要的内容 ,首先是萌芽时期 ,第二个风口是UID的上半场 ,第三个风口是UID的下半场 ,第四个风口是UXD的上半场 ,然后最后一个风口将会在2020年左右来到 ,

它是UXD的下半场 ,那么现在是2018年到2020年这个阶段 ,UXD的上半场 ,如果说这个阶段你入局还勉强可以赶得上 ,如果说到了2020年以后你再入局 ,这个行业就真的是难上加难了 ,到那个时候这个风口更小了 ,咱们从这个年份开始看 ,从2010年UI设计被人所熟知 ,到2015年它属于一个萌芽时期 ,萌芽时期,什么叫萌芽时期 ,当时UI设计的职责还不是特别的明显 ,就是我们知道自己公司里需要一个UI设计师 ,但是他来了到底能做什么,我们是不清楚的 ,所以说我们招人的时候也很难有一个比较明确的能力模型 ,到底我们应该招什么样的人 ,所以说当时这个阶段的UI设计师找工作简直就是随便找 ,随便找 ,要薪资随便要 ,所以说没有赶上这个风口的同学只能说是很遗憾 ,那么2015年到2017年算是UI设计的上半场 ,这个阶段可以说UI设计有了自己的一个职能 ,很多公司知道UI设计过来做什么东西了 ,可以看到我每一个阶段下面都有这三个关键词 ,这三个关键词只要你能在这个阶段把握住了 ,那么你找工作简直就是轻而易举 ,你要知道互联网的某一个阶段 ,那么它对这个阶段里的能力模型要求是什么 ,就从那个阶段去做,去学习 ,你才能找到对应的工作 ,那么到了2017年,18年 ,应该说去年这段时间是UID的下半场 ,那么到了今年是UXD的上半场 ,可以看到是交互体验,用户增长跟方法论 ,然后到了这个2020年以后可能会需要你有 ,量化产出的能力 ,设计工具的能力以及多维方案的能力 ,咱们挨个的去讲 ,首先第一个阶段,萌芽时期 ,那么这个阶段能力模型 ,如果你想找一份10K的工作 ,我这个指的是北京 ,大家可以知道2010年那个阶段10K的工资 ,什么概念 ,想一下,2010年10K的工资简直就是梦想 ,那么当时的能力模型是什么呢 ,一堆海报设计 ,

你只要具备一些平面设计能力 ,然后加上这几个数据 ,320*480,420*568 ,如果你在那个阶段你能记住这几个数值 ,面试的时候问你 ,这个IOS的最小的点击热区是多大 ,你一说44pt,OK,来吧 ,就可以来我们公司了 ,320*480是iPhone4的逻辑像素 ,320*568是iPhone5的逻辑像素 ,然后20pt是状态栏 ,44pt是什么,navigation bar对吧 ,49是什么,标签栏 ,标签栏,这几个你要记得就可以,10K的offer ,那么当时的公司 ,我用两个图来形容他的工作再合适不过了 ,当时的公司 ,招你过去不知道你干啥 ,但是我当时我有钱 ,你来就完了 ,我招你过来,我有钱 ,即使你干的是闲活 ,你看这两个这个 ,非洲同胞的这个工作的方式 ,一堆人在那儿干活 ,但是不知道自己在干什么 ,比如说我们要搬个砖 ,搬个砖 ,可能一个人搬一摞就可以了 ,但是你看一下非洲同胞怎么干活的 ,这个人递那个,那个人递这个 ,就整个部门都在忙 ,但是到底在忙什么不清楚 ,这是为什么 ,因为当时公司有钱 ,对吧,当时公司有钱 ,我有钱养你 ,当时我们的互联网公司想融资太简单了 ,这个风口的境界 ,那么这里我给它买了一个很有趣的东西 ,就是大家可能很想试一试 ,很想试一试到底自己在当时能不能拿一个10K的offer ,OK,这里我就给你们这个机会 ,你们可以拿手机的同学可以扫码试一下 ,试一下 ,如果说这十道题里面你能答对八道题以上 ,那就没问题 ,扫完了吗,扫完了咱们往下过 ,为什么咱们说这个互联网公司有钱 ,咱们看一看这个福布斯的排行榜 ,福布斯的排行榜 ,你注意这两个人物都姓马对吧 ,都姓马 ,一个叫马化腾 ,一个叫马云 ,他们之间有什么标签 ,马化腾先生他是非常的对这个抄袭零容忍 ,

马云就对钱没有兴趣 ,这两个人很不巧 ,一个第一,一个第二 ,这就是为什么当时互联网公司这么有钱 ,因为他们投资的公司不计其数 ,那么当时的企业也是这样 ,就是我怎么样才能算我的企业熬出来 ,要么被阿里收购 ,要么被阿里投资 ,这是当时的境界 ,这是第一个阶段 ,第一个阶段,萌芽时期 ,那么到了第二个阶段 ,UID的上半场 ,那么咱们的时间线就拉扯到了2015年这个时间 ,2015年那个时间 ,那么2015年这个时间 ,我给大家归类了三个关键词 ,一个是概念设计 ,一个是软件门槛 ,一个是样机贴图 ,只要你能记住这三个关键词 ,那么在当时你找一份12K的工作是完全没有问题了 ,12K的工作 ,比如说你做了一堆这种概念设计 ,做了一个概念设计 ,然后加上你会用Sketch一键导出切图标注 ,这个就很厉害 ,你会用Sketch这个自动填充用户名的头像 ,这个就很厉害 ,你会用Principle做一些可以上手的交互,这很厉害 ,甚至很多人当时不知道到底什么叫Principle ,你知道Principle这个东西 ,那你就可以加2000块钱工资 ,这很恐怖 ,当时的门槛就是 ,我知道,但是你不知道 ,当时很多人问,你这个交互什么做的 ,很多人说我不告诉你 ,不告诉你,这Principle这个软件 ,躲躲藏藏,是Origami是吧 ,Origami,很多人说你这个动效怎么导出的代码 ,其实是用Origami做的 ,但是我不告诉你 ,不告诉你,还有Flinto等等 ,Keynote这些都是你的门槛 ,都是你的当时极具竞争力的一些能力 ,这个东西加这个东西等于12K ,这个毫不夸张,给大家看一下当时 ,孔晨是靠一手概念设计火爆了大江南北对吧 ,一手概念设计 ,他就是非常的爱钻研国内外的新的一些设计的潮流 ,

那么他也是靠一手概念设计 ,当时进到了一家公司 ,刚毕业就拿到了月薪27K ,也看一下当时他做的一些东西 ,这个当时他面试的时候很有意思 ,当时面试阿里的时候 ,面试官问他 ,你有自己的这个方法论没有 ,你做设计这么快 ,上手这么快,上手就做 ,做完之后效果还这么好 ,就你到底有没有一套自己的这个小技巧 ,方法论什么的 ,孔晨就回答说,没有 ,超级PS,超级Sketch就是干 ,超级AE就是干对吧 ,就这么简单 ,所以说当时无论是阿里也好 ,这个最右也好等等 ,这些公司都不是那么的注重方法论 ,这是UI的上半场 ,那么时间线咱们再拉扯,拉扯到2017年 ,2017年到了UID的下半场 ,就离得比较近了 ,那么到了2017年关键词变成这三个 ,复用思维,设计思考,跟插画3D ,

给大家看一下 ,这是这个当时我在头条工作的一个工作环境 ,为什么说2017年公司里开始注重你的设计思考 ,为什么不再注重你的概念设计了 ,就是当时除非你的概念设计做的像孔晨那样子 ,就是成批量的产出 ,并且高质量的完成 ,你才有机会靠你的概念设计 ,靠你的创意能力 ,靠你的这个视觉表现能力进到大厂 ,如果说你的概念设计做的一般 ,你很难再通过这个设计来进入大厂了 ,当时的那个风口又过去了 ,为什么呢 ,因为互联网开始渐渐地进入了冷静期了 ,这是我当时在头条拍的几个照片 ,首先看最左边这个 ,最左边这个是当时我在头条拍的几个头牌的产品 ,比如说懂车帝 ,比如说西瓜视频 ,比如说Faceu激萌 ,比如说头条,火山小视频,抖音等等这些 ,头条当时正热的几个产品 ,但是你不知道在2017年的一年,头条黄了多少产品 ,头条最少得黄掉了 ,最少十几款产品,就是比你见到的要多 ,就是很多产品是签了保密协议 ,还没有上线就死掉了 ,所以说由于整个的互联网的行业不是那么的景气 ,不是那么的景气 ,那么就导致互联网公司在筛人的时候 ,它会变得越来越谨慎 ,越来越谨慎 ,为什么越来越谨慎,你有没有想过 ,大家知道概念设计这个东西门槛是很低的 ,因为你这个东西可以抄 ,胡乱抄,就是你这里抄一点 ,那里抄一点 ,然后拼起来自己的作品 ,别人问你为什么那么做 ,你也不用知道为什么那么做 ,因为我这是概念设计 ,所以说由于这个原因 ,当时互联网公司在招人的时候 ,它很难把招的这个人搞得很透彻 ,就是这个东西我不太清楚你的能力到底是有多少 ,你的概念设计看起来很漂亮 ,但如果说这个概念设计是你抄的 ,我没法辨别 ,那我怎么辨别呢 ,

我只能通过你的落地作品 ,通过面试来确认你是否是一个成熟的设计师 ,懂吧 ,这个很重要 ,我只能通过面试来跟你聊 ,你是不是一个成熟的设计师 ,我没有办法通过你的概念设计看得出来 ,所以这是当时一个非常尴尬的局面 ,这就导致当时所有的公司都非常的注重理论知识 ,注重理论知识 ,你这个东西为什么那么做 ,你要说得很清楚 ,当然还有一个原因就是除了设计理论之外 ,还有一个就是规范复用 ,这个东西非常重要 ,规范复用 ,为什么说规范复用重要 ,由于整个公司当时互联网大环境来说压力是非常大的 ,你要知道,那么压力大就导致什么问题 ,我们的迭代要非常非常的快 ,别人说单周迭代 ,我这个,别人双周迭代 ,我要单独迭代 ,我迭代要比他还快 ,为什么呢 ,因为我只有迭代的快 ,我才能占据市场的先机 ,当时由于快速迭代 ,那么对于设计师来说什么东西重要 ,效率重要 ,那么这个图如果说是他们的话 ,他三天可能出一张图 ,那么你一天出一张图 ,质量还差不多 ,那我要谁,我肯定要你 ,那么怎么才能让你的效率变高 ,规范复用 ,对吧 ,我可以创立一个组件库 ,创造一个空间库出来 ,这是当时的一个环境 ,所以说组件复用显得尤为重要 ,那么咱们看一下到底什么叫设计理论 ,设计理论不能胡乱说 ,不能说设计理论这个东西 ,很多人说老师这个理论没有门槛 ,没有门槛胡乱编,谁不会编对吧 ,当然编可以 ,但是编你得有逻辑,你不能胡乱编 ,就比如说咱们在做一个界面的时候 ,首先从上往下看 ,这是我当时发布的一个作品 ,一个汽车之家的一个极速版的作品 ,也算是给之前一个学生做了一些案例 ,首先咱们从上往下看 ,首先从这个Tittle来说 ,比如说,您好,孔先生 ,爱车今天行驶3.6公里,很健康 ,那么这个名词你放这儿 ,你为什么不放首页这两个字呢 ,

这一个是原因对吧 ,用户Tittle,细节上赋予用户专属的称号 ,为工具类属性的产品 ,在主观可控制的情况下增加人机互动 ,告诉用户跟你交流的并不是冰冷的机器 ,并不是冰冷的机器 ,为什么说是工具属性类产品 ,因为比如说电商类产品,非常的活跃 ,非常的活跃 ,用户很多在里面沟通 ,用户有很多活动等等 ,但是工具类产品你要知道 ,工具类产品是非常的缺少情感的 ,非常的缺少情感 ,我们需要主观的去营造情感 ,才能让用户爱上我们的产品 ,那么这是工具类产品 ,所以说细节上赋予用户专属账号 ,为工具属性的产品在主观可控制的情况下增加人际互动 ,这是情感化设计 ,然后再往下走 ,咱们走到这三个数据的地方 ,三个数据 ,那么三个数据你为什么要放这儿 ,你要说清楚原因,为什么放这儿 ,首先主要功能可视化数据外露 ,增加可读性与动态信息元素 ,那么油耗作为用户感兴趣的因素 ,油耗 ,作为用户最感兴趣的因素 ,每天会记录与前一天的差异 ,看我们这里,每天会记录你的差异 ,比如今天的平均油耗是15.4升 ,有一个下滑的趋势 ,比如昨天的油耗是16升 ,今天好像比昨天要下降了一些 ,那么赋予趣味感的同时 ,低成本的增加了产品的DAU ,什么叫DAU ,什么叫DAU,DAU是日活 ,为什么咱们把油耗放在这儿 ,加一个小箭头就可以提升日活了 ,因为这是一个不确定的因素 ,我们想要知道我们的爱车今天的油耗到底有没有比昨天 ,要下降一些 ,有车人士来说这是非常关注的一件事情 ,所以说我们把这个数据放到了首页 ,并且是一个非常明显的位置 ,并且加了一些这种非常明显的箭头 ,这是一个设计的点,并且这里加一个箭头是吧 ,箭头朝左什么意思呢 ,箭头朝左代表了用户可以使用手势 ,

代替点击操作,左拉进入爱车功能性详情页 ,交互更省力 ,为什么说这里要使用一个左滑的操作呢 ,因为滑动的手势 ,大家知道 ,滑动的手势对用户来说比点击要轻松很多 ,点击没有整个滑动手势要轻松得多 ,所以说这里 ,使用的滑动的手势当然也是偏概念性的一个设计 ,偏概念性的一个尝试 ,当然如果说这个产品真的要上线去运营的话 ,可能它需要AB测,可能需要灰度测试 ,可能先上一波 ,看看用户到底会不会用这些功能 ,如果说反馈还可以,OK,这个功能再上 ,所以说这是概念设计 ,我可以不用去考虑这些比较落地的因素 ,

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上上签 ·21August.2018
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— 唐代文学家 韩愈
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