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3Dmax-第18节-材质详细讲解
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
使用软件: 3DMAX(2016)
难度等级:中级拔高
视频时长:37分49秒
1.3Dmax-第1节-主体搭建
2.3Dmax-第2节-根据元素拆分主体
3.3Dmax-第3节-元素细节处理、接缝处理
4.3Dmax-第4节-镜头接口建模、闪光灯接口处理
5.3Dmax-第5节-镜头接口建模、细节处理
6.3Dmax-第6节-电子取景器建模
7.3Dmax-第7节-顶部按钮建模-1
8.3Dmax-第8节-顶部按钮建模-2
9.3Dmax-第9节-液晶屏以及正面按钮建模
10.3Dmax-第10节-剩余按钮建模
11.3Dmax-第11节-相机主体结构所有细节建模
12.3Dmax-第12节-相机镜头接口细节建模
13.3Dmax--第13节-相机镜头建模
14.3Dmax-第14节-相机镜头按钮、细节建模
15.3Dmax-第15节-相机镜头细节、遮光罩建模
16.3Dmax-第16节-相机展UV
17.3Dmax-第17节-PS制作贴图
18.3Dmax-第18节-材质详细讲解
19.3Dmax-第19节-材质灯光详细讲解-2
1、本节课讲【3d max软件】数码相机建模渲染、第18节:数码相机渲染(三)材质详细讲解,本节课的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交,优秀的作品会额外活动100虎课币的奖励,可以用来兑换奖品。
2、我们打开本节课的场景文件,选择【镜头】模型在【FFD2*2*2】效果器中我们调整一下他的形状,具体如图示。
3、在【标准基本体】中新建一个【平面】然后在下方的【参数】中我们设置一下它的【尺寸】信息,具体如图示。
4、选择模型右键转换为【可编辑多边形】然后【线】模式下使用【移动】挤出调整一下模型的形状,具体如图示。
5、再次选择模型在【可编辑多边形】的【线】模式下选择【部分的线】然后点击【切角】效果进行倒角的调整,具体如图示。
6、我们调整一个角度,然后点击【创建】然后点击【摄像机】-【从视图创建标准摄像机】,具体如图示。
7、使用键盘上的【ctrl+f】使用摄像机【剪切】效果,我们打开【渲染器】数值,调整一下【尺寸】信息,具体如图示。
8、然后在【V-Ray】中的【颜色贴图】里面将类型调整为【莱因哈德】在【GI】面板中调整为【发光图】和【灯光缓存】,具体如图示。
同学,小虎知道你非常努力的想学习!
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