1、本节课讲解max2016夜景灯光和白天灯光的打发,首先我们打开场景文件,如图所示。
2、点击小键盘上面的8,进入到【环境和效果】面板中,将天空贴图导入到材质编辑器中,如图所示。
3、打开渲染设置,将渲染器设置为vr3.5渲染器,如图所示。
4、进入到渲染设置中的【全局开关】设置中,勾选【覆盖材质】,如图所示
5、在【GI】选项中,使用【BF算法】和【灯光缓存】,细分修改为500,如图所示。
6、进入到渲染窗口设置面板,选择灯光反射灯文件,如图所示。
7、点击白膜材质球,将材质球颜色修改为180,如图所示。
8、点击【覆盖材质】中的【排除】将窗帘和玻璃门进行排除,如图所示。
9、点击天空材质,将天空材质连接到【环境和效果】面板中,如图所示。
10、点击渲染设置,将渲染模式修改为【渐进】模式,并将细分进行调整,如图所示。
11、点击天空材质球,在属性面板中将强度倍增调整为0.5,如图所示。
12、点击灯光,新建一个VR球形灯,将倍增设置为40,灯光颜色设置为4000,如图所示。
13、将修改好的球形灯进行复制一份,放置合适位置,如图所示。