1,打开上节课的C4D文件。
2,将【RS Point Light】的亮度改为【10000】。
3,将【RS Point Light】和【RS Point Light1】重命名为【冷光】【暖光】
4,将【冷光】颜色加深。
5,将【暖光】亮度改为【10000】,并复制一份。再调整灯光位置如图所示。
6,关闭【渲染视图】,给场景添加一个【X-Pariticles】,如图所示。
7,将【粒子发射器】【旋转】【90°】,并【缩放】其大小,如图所示。
8,给场景中的所有的【立方体】和【齿】添加【粒子碰撞器标签】,如图所示。
9,添加粒子的【运动修改器】中的【湍流】,如图所示。
10,在第【0】帧和第【90】帧的添加【关键帧】,重新制作摄像机动画。
11,选择【粒子发射器】将粒子的发射时间改为【90帧】,如图所示。
12,给【摄像机】添加【抖动】标签,参数如图。
13,给【粒子发射器】添加【redshift object】标签,并启用【粒子显示】,如图所示。
14,给【粒子发射器】添加【RS Material】材质球,并调整【粒子】的【半径】和【变化值】,如图所示。
15,选择【RS Material】材质球,重命名为【粒子】,并调整【Overall】参数,如图所示。
16,对场景进行【渲染设置】,第一步,对【内存】进行处理,参数如图所示。
17,对场景进行【渲染设置】,第二步,对【系统】进行处理,调整【渲染采样】参数如图所示。
18,对场景进行【渲染设置】,第三步,对【GI】全局光,进行处理,调整【引擎】【采样】,参数如图所示。
19,对场景进行【渲染设置】,第四步,对【AOV】多通道,进行处理,设置【反射】【高光】【环境】通道,参数如图所示。
20,对场景进行【渲染设置】,第五步,对【基本】,进行处理,关掉【IPR】渐进式渲染,提高采样,参数如图所示。