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UI设计软件的发展与趋势-MasterGo实战教程01
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关注人数:165
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.5
使用软件: MasterGo
难度等级:新手入门
视频时长:26分04秒
1.UI设计软件的发展与趋势-MasterGo实战教程01
2.基础功能介绍与使用-MasterGo实战教程02
3.基本功能实战与应⽤-MasterGo实战教程03
4.样式功能基础使用-MasterGo实战教程04
5.样式的管理和修改-MasterGo实战教程05
6.样式功能案例实战-MasterGo实战教程06
7.约束功能-MasterGo实战教程07
8.⾃动布局功能的属性与调整-MasterGo实战教程08
9.自动布局案例-MasterGo实战教程09
10.【组件】原子化设计法-MasterGo实战教程10
11.【组件】组件状态功能-MasterGo实战教程11
12.【组件】案例实战-MasterGo实战教程12
13.【设计规范】颜色-MasterGo实战教程13
14.【设计规范】特效-MasterGo实战教程14
15.【设计规范】字体-MasterGo实战教程15
16.【设计规范】间距-MasterGo实战教程16
17.【设计规范】图标-MasterGo实战教程17
18.【设计规范】组件-MasterGo实战教程18
19.【设计规范】其他-MasterGo实战教程19
本套课程主要讲解【MasterGo实用教学】-【第一课】-【UI设计软件的发展与趋势】,同学们可以在视频下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
那我们开始今天的教程吧。
1.本节课主要讲解【UI设计软件的发展与趋势】,【MasterGo】严格意义不是一个软件,应用于网页端,早期设计主要是用【PS】用于修图和基础的画画,网页设计最早兴起的是一款【Fireworks】的软件。
2.早期网页设计三件套包含:Fireworks、Flash、Dreanweaver,但不太适合中国国情,【PS CS6】版本推出后成为了当时设计不可替代的软件,2012年中国移动端兴起。多分辨率硬件设备的出现,给设计师带来第个挑战,一稿多端适配,【Photoshop】不再适用于互联网产品设计,【PS】是基于位图存在的,一旦放大缩小,信息就会被压缩。
3.矢量工具【AI、Flash】,由于【PS】的市场占比比较大,大部分还是用它绘制的【UI界面】,看两个画布或者两个元素之间的【距离】需要第三方工具去丈量,适合修精细的东西不适合移动端。
4.交互演示需要借助第三方工具实现,【PS】只能勉强完成界面设计,不具备交互演示功能,设计师工作流缺失。
5.【Sketch】早期是轻量化的【AI】,算是最早的一款专门针对移动端的适配工具,多个画板可以放在一个画布里面进行设计。
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