虎课网为您提供字体设计版块下的UI设计软件的发展与趋势-MasterGo实战教程01图文教程,难度等级为新手入门,下面开始学习这节课的内容吧!
本套课程主要讲解【MasterGo实用教学】-【第一课】-【UI设计软件的发展与趋势】,同学们可以在视频下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
那我们开始今天的教程吧。
1.本节课主要讲解【UI设计软件的发展与趋势】,【MasterGo】严格意义不是一个软件,应用于网页端,早期设计主要是用【PS】用于修图和基础的画画,网页设计最早兴起的是一款【Fireworks】的软件。
2.早期网页设计三件套包含:Fireworks、Flash、Dreanweaver,但不太适合中国国情,【PS CS6】版本推出后成为了当时设计不可替代的软件,2012年中国移动端兴起。多分辨率硬件设备的出现,给设计师带来第个挑战,一稿多端适配,【Photoshop】不再适用于互联网产品设计,【PS】是基于位图存在的,一旦放大缩小,信息就会被压缩。
3.矢量工具【AI、Flash】,由于【PS】的市场占比比较大,大部分还是用它绘制的【UI界面】,看两个画布或者两个元素之间的【距离】需要第三方工具去丈量,适合修精细的东西不适合移动端。
4.交互演示需要借助第三方工具实现,【PS】只能勉强完成界面设计,不具备交互演示功能,设计师工作流缺失。
5.【Sketch】早期是轻量化的【AI】,算是最早的一款专门针对移动端的适配工具,多个画板可以放在一个画布里面进行设计。
6.【Sketch】刚出来的时候是非常化时代,早期一直是【英文版】,【Adobe公司】同期也出了一个【Xd】的软件实现排版的功能。
7.【Sketch】不能满足更新的时代,更高的要求,最大的问题其实一直没有摆脱【PS】单独的【安装包】需要频繁更新,仅限于苹果系统。
8.落地标注或者切图做的非常的糟糕,只有简单的导出还需要分成不同的文件导出,需要搭配其他软件才可以完成导出跟协同,以及预览等功能。
9.电脑性能不好的时候还会很卡,【MasterGo】可能会代替【Sketch】成为未来移动端、PC端、或者网页设计端的设计工具,可以基于网页端直接打开。
10.【MasterGo】不分版本还可以多人协作、分享,也可以直接导入【Sketch文件】,组件也可以变成可复用的组件。
11.【MasterGo】相当于是【Sketch】的迭代版本,也可以绘制一些简单的跳转功能,制作好的设计稿可以通过【链接】形式分享给开发或者其他同事。
12.【MasterGo】也支持远端的同步操作,教程、内容、资插件也都是【中文】,具备更多本土化落地的东西。
13.现在很多设计公司也都在使用【蓝湖】,后续也可能会同步很多微信、抖音、支付宝等等大量的源文件作为可替换的【素材】。
14.目前【MasterGo】是免费的,相对来说非常的稳定,设计感也很强,后期也会带大家实操练习。
15.本节课的课程内容就结束了,学完本课内容后,课下同学们也可以临摹操作练习,视频下方评论区留言或者提交作业。
以上就是UI设计软件的发展与趋势-MasterGo实战教程01图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!