本案例运用C4D外置OC渲染器,AE外置插件Optical Flares、Particular、RSMB插件可在视频下方插件处下载!
1.打开软件C4D,接着上部进行制作,新建一个工程,先将两个灯笼的模型的拖进来。
2.再将上部中的4个材质球复制粘贴进来,再将灯笼图层展开,再将材质球分别添加到灯笼的每个部件图层上面。
3.在双击第二个材质球,再将【Diffuse】-【Float】设为0。
4.在点击【Node Editor】进入编辑器。添加【Image Texture】和【ImageTexture】,再将【文件夹】中做好的福字拖进来,再将输出端链接到oc材质上。
5.在选择插件【Octane Live】渲染器,将其显示在画面上,再点击【Presets】-【OC】。
6.再将新建的材质球添加到链接的后面,再将材质球的【投射】选择【立方体】。
7.再将大灯笼的图层展开,再将红色的材质球添加到边缘的挂坠上。
8.在点击下面【创建】-【着色器】-【C4doctane】-【Octance Material】创建材质球。(需要安装插件)在点击【Node Editor】进入编辑器。添加【Image Texture】,再将【文件夹】中做好的山水画拖进来,再将输出端链接到oc材质上。
9.再将新建的材质球添加到打灯笼下面的一个图层的后面,再将材质球的【投射】选择【立方体】。再将【平铺】勾选去掉,在调整贴图的位置和角度。
10.在新建一个摄像机,在右键添加【Octane Camera】标签。在右键在给摄像机添加【目标标签】,在新建一个空白,将空白拖动【目标对象】上。
11.再给摄像机的【位置X/Y/Z】位置在0帧将设在灯笼的顶部打上关键帧,在30帧再将【位置X/Y/Z】进行调整在打上关键帧。