C4D商业产品表达 - 第一章:必备软件基础
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Hello,大家好 ,这里是虎课网,我是讲师雨寒 ,今天这节课主要教大家 ,了解一下这个UV贴图的一个基本知识 ,那么重点主要是这 ,几种投射方式啊,像立方啊 ,平直啊等等等等 ,然后素材和源文件的话各位可以在 ,视频的右侧点击黄色按钮进行下载 ,好,那么接下来咱们就开始学习一下这节课 ,那么比较简单,我这里的话 ,就不去找一些特别复杂的一些模型了 ,那么我们可以直接找到内容浏览器 ,就 ,就还是用这个还是用这个箱子吧 ,把箱子放大一点 ,ok ,那么 ,中间 ,连接对象加 ,删除把它变成一个物体 ,把所有的材质全删了 ,所有的选集全删了 ,删了 ,那么所有的材质也删了 ,我双击新建一个材质球 ,打开 ,那么在颜色通道 ,加载一张贴图 ,那么 ,把这个测试图移动 ,直接鼠标左键移动到纹理通道上,你松开手 ,它会告诉我们你是否创建这张图,在你的工程位置 ,如果点击是它就会在工程位置,如果点击否它就不在 ,点击否 ,好然后我把这张图 ,直接拖拽到我的这个盒子上 ,那么你会发现 ,它默认的这种 ,UVW贴图的这种方式它就会 ,采用它自己本身的这个UV系统来 ,把这张图赋予到整个物体身上 ,那么这种方法的话基本上应用在 ,你这个UV是非常正确的基础之上才可以的啊 ,

那么 ,如何查看这个物体的UV是否正确呢 ,你可以在这切换到这个 ,BP-UV Edit这个界面 ,然后直接把那个UV,这个UVW标签直接拖拽到这个 ,UV窗口当中,你可以看到,它的这个UV是非常的 ,混乱的 ,那么也就意味着它这个图 ,贴上来之后也是变得混乱不堪的这种感觉 ,然后我们再切换成 ,这个界面 ,好 ,那么 ,这个是 ,第一种投射方式,那么还有第二种投射方式 ,这个第二种投射方式主要就是一些 ,也算是我们不太常用的这些投射方式,我们可以看下球体 ,那么它就会 ,以一种球的方式 ,把这张贴图 ,包裹在我们的这个盒子的表面,那么如何 ,见得呢 ,你选择这个球再选择这个物体那么再选择 ,这个叫做UV这个纹理模式,然后还有 ,轴心模式 ,你可以看到 ,就是这个球就显示出来了 ,当你移动这个球的时候你会发现 ,那么它这个纹理也会发生一定的变化 ,那么这个球的 ,大小 ,对这个物体 ,也有一些影响但是影响可能是微弱的,但是它的位置 ,一定是对 ,这个物体产生较大的一个 ,影响的,很明显 ,对吧 ,啊,这个就是球体的一个投射方式 ,好那么球体投射方式的后面,还有一些你像 ,柱状,这个就是以这种 ,圆柱形的方式投射到这个物体表面 ,那么这个圆柱的话,咱们可以用一个圆柱 ,来举例子,这样可能会 ,更加规范 ,

那么我可以把这个材质赋予给这个圆柱 ,诶,那么你可以看到,现在默认的是圆柱这种方式 ,对吧 ,移动这个圆柱,那么材质就会在它表面进行 ,位移 ,那么你可以用球体 ,那么这个就是以球状包裹这种方式进行投射 ,好,那么我们继续往下看 ,后面还有一些平直,那么这个平直是 ,我们需要格外进行注意的,它在工作当中 ,经常进行用到 ,那么首先我把这个投射方式改成平直 ,啊 ,当我们修改平直之后,你会发现,诶老师那它这个 ,一横一道一横一道的对吧 ,那么它的意思就是说只能够把你这张贴图平铺到 ,某一个方向上面 ,那么很明显感觉到它就是这个方向对吧 ,我可以通过 ,移动它 ,来得到贴图 ,所对应方向的一个位置 ,也可以对它进行缩放 ,等等的 ,一系列的操作处理 ,那么由于它表面还有反光,看着晃眼睛 ,我可以把这个材质的反射通道去掉 ,只显示 ,单纯的 ,显色通道 ,那么现在又衍生出来了一个 ,新的问题,有的同学可能会说老师 ,那么我只想要一张图 ,那么你看啊当我这张图进行缩放的时候,你看 ,像万花筒一样 ,有一大堆图 ,这个可能也不是我们工作,工作当中想要的一个结果对吧 ,那么我可以选择这个材质球在 ,下方有一个平铺 ,那么当你去掉平铺的时候你发现 ,诶 ,只有一张贴图显示在 ,物体身上 ,那么现在又有一个新的问题,就是说老师 ,我现在是只有一张图在物体 ,

身上了,但是原先的物体好像看不见了 ,点击渲染就会发现它还是存在的,那为什么会看不见呢 ,这就是因为它默认的这个 ,材质改成平直了之后啊 ,它其它的地方就默认显示给你这种α显示了 ,如果你想在视窗当中看见它 ,怎么办 ,可以双击新建一个材质球 ,把这个材质球拖给我们这个 ,物体 ,然后把这个材质球的位置挪到后面 ,那这样的话就有了 ,这样的话就是一个非常正确的一个结果 ,你也可以去调整这个图片的一个大小 ,那有些同学说老师 ,我记得咱们这个图应该是个长方形的,它这个人都拉扁了 ,对吧你也可以通过 ,压扁它,但是这样调始终觉得 ,这个图就无法找到原先的那个原始比例了 ,是不是 ,那么这个是不太对的所以说 ,有没有一种好的方案就是说直接让这个图能够 ,匹配原图的一个大小 ,啊 ,

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