C4D商业产品表达 - 第一章:必备软件基础
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大家好欢迎来到虎课网,我是讲师阿悠 ,今天这节课呢,我们继续学习变形器,我们来讲后面的 ,这几个变形器好 ,下面开始今天的讲解,第一个呢,我们先讲斜切 ,然后呢,我们也是新建一个立方体 ,呢,也是需要就它的分段数要稍微高一些 ,就比如我们现在没有分段数的话,我们对它进行斜切 ,然后呢 ,强度 ,大家看一下它是一个这样的效果,是不是 ,但是呢如果我们把它的,分段数调大以后呢 ,10*10*10看见没有 ,它就变成和编辑器一样的这种形状了 ,这儿也能给它改变角度 ,和弯曲的一个大小,好这是斜切 ,我们把它删掉 ,然后呢,下面呢锥化 ,它和斜切下面的属性它是 ,基本上是一样的,这儿呢也是一个道理,把它放到下面来 ,也是,锥化看见没有 ,然后呢,这还有个圆角是不是 ,弯曲 ,好,这是锥化 ,锥化这儿呢也是我们 ,经常可以给它做做一个这样的动画,是不是 ,这是锥化的一个作用 ,好 ,然后我们继续往下走 ,然后呢网格,网格呢其实 ,也是用得比较少的 ,这儿我给大家介绍一下网格,它是一个什么样的意思 ,就比如呢我们点一个网格,然后呢我们再新建一个球体 ,然后呢,我们把网格放到球体的下方 ,放在球体下方以后呢,点网格,这下面有个对象是不是 ,对象下面这有个网笼 ,网笼呢,我们把立方体呢 ,放到网笼里面 ,它没有任何变化是不是,然后呢我们把,把它C掉 ,C掉以后呢 ,点网笼,网笼这呢有个初始化是不是我们点一下初始化 ,

一点初始化呢,它就,出现一个这样的 ,这样的形状了是不是 ,出现这样的形状以后呢,然后点级别 ,我们点立方体,然后对它框选,看见没有 ,其实呢,它就和FFD是 ,意,意思是一样的,看见没有 ,它它可以对它进行一个调整,但是呢我们 ,平时用的话呢我们用FFD比较多,呢确实用的是比较少 ,大家知道什么意思就可以了好 ,然后呢,我们继续给它往下走 ,这呢恢复默认场景 ,然后呢挤压 ,伸展挤压伸展呢 ,用处也不是很大,这呢,我们新建一个胶囊,然后呢点挤压伸展 ,然后把挤压伸展放到胶囊的下方 ,然后呢,这有个因子 ,点因子呢,它就,看 ,它可以做一个这样的动画是不是 ,这儿这些那值呢,大家可以去自那自行调整一下 ,其实呢,它的用处也 ,不是特别大,如果大家需要做一些,特殊的造型的话呢可以 ,用,其实在工作当中用的几率还不是,不是太大的 ,好,这是 ,你看它它每个呢都能对它进行一个,不同的一个调整 ,好 ,这是挤压与伸展 ,好,然后呢爆炸FX ,这这两个呢其实用的也是比较少的,它和爆炸一样 ,那都是用的比较少的其实呢都是我们一般用 ,运动图形里面下面 ,破碎用的是比较多的 ,因为它,破碎里面呢基本上这这里面的所有功能 ,也基本上就都包括了 ,好,我们点爆炸FX这儿呢 ,我给大家演示一下爆炸FX看见没有 ,放到下面以后,它就立马就变成一个这样的形状了,是不是 ,

它这儿呢 ,你看它,它这都 ,你看 ,它呢它有三个 ,那嘛 ,你编辑器的,圈是不是 ,一个绿色,一个红色,一个蓝色,绿色呢 ,时间 ,爆,爆炸的一个时间,好,然后呢 ,呢 ,冲击范围 ,我们看一下,你看它呢的红色的呢是冲击范围 ,蓝色的呢是重力的重重力的一个范围 ,看这都,都可以对它进行一个调整 ,这儿呢也是 ,衰减,都可以对它进行一个调整 ,可以做一个这样的动画是不是 ,就比如第一帧 ,第一帧我们是这样,然后第 ,60帧呢 ,我们给它 ,爆小一下回来 ,然后再给它,做个关键帧,看见没有 ,唉F,爆炸FX呢 ,如果我们做一些简单的爆炸的话呢也经常用到 ,这是这三个里面还算用得比较多的,好这是爆炸FX ,好 ,然后呢破碎,破碎呢也是放到它的下面来 ,看它这有个强度是不是 ,呢,其实用的也是比较少的,大家 ,大家知道是什么意思就可以了看 ,这是个破碎 ,这是破碎 ,好,那咱们下面来讲变形 ,变形呢,它操作还是比较复杂的 ,

但是东西呢,确实是我们 ,在工作当中呢,用的比较少,我给大家操作一下 ,

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