机械设计师 - 第三章:产品案例
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本篇教程教大家学会使用深度轮廓铣加工圆弧面,喜欢的一起来学习吧。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。

那我们开始今天的教程吧。

1.创建【包容块】,间隙【0】,点击【确定】,点击【编辑】-【移动对象】,框选,运动改成【CSYS到CSYS】,指定起始选择【对象的CSYS】,抓面,指定目标选择【绝对坐标】,点击【确定】,删掉包容块,点击【启动】-【加工】。

2.点击【几何视图】,双击【MCS】,【安全设置选项】选择【刨】,距离【30】,点击【确定】,右键切换到【程序顺序视图】,点击【创建操作】,选择【李四的加工模板】,选择【第一个】,点击【确定】,点击【工具】-【工序导航器】-【删除设置】,选择模板,点击【确定】。

3.点击【格式】-【移动到图层】,把零件移到【10】层,把第【1】层关掉,第【10】层作为工作层,双击,选择【指定面边界】,选择方法改为【曲线】,选择边,点击【确定】,刀轴改为【ZM轴】,点击【计算刀路】。

4.双击刀路,点击【指定部件边界】,模式选择【曲线/边】,刨选择【用户定义】,选择面,点击【确定】,选择边线,点击【确定】,点击【指定底面】,选择面,距离【-0.3】,点击【确定】,点击【切削层】,公共改为【0.4】,切削模式改为【轮廓】,点击【确定】,点击【计算刀路】。

5.点击【非切削移动】,进刀类型改为【与开放区域相同】,开放区域的进刀类型改为【圆弧】,点击【确定】,点击【计算刀路】,双击刀路,刀具改为【D12铣刀】,点击【指定部件】,选择零件,点击【确定】,选择【指定切削区域】,选择面,点击【确定】,切削模式改为【跟随周边】,最大距离【0.4】。

6.点击【切削参数】,【余量】里面的【部件侧面余量】改为【0.4】,【策略】里面的切削顺序改为【深度优先】,刀路方向改为【向内】,勾选【岛清根】,点击【确定】,点击【计算刀路】,点击【创建程序】,选择【2D平面铣】里面的【平面轮廓铣】,点击【确定】。

7.点击【指定部件边界】,勾选【忽略孔】,抓面,点击【确定】,点击【指定底面】,选择面,点击【确定】,刀具改为【D12铣刀】,部件余量【0】,公共【3】,点击【计算刀路】,复制光面程序,内部粘贴,最大距离【0】,点击【计算刀路】。

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同学们好,我是虎课网的亢老师 ,这节课教大家学习使用深度轮廓铣加工圆弧表面 ,本次课程的重点内容就是要大家 ,正确选择要加工的切削区域 ,合理设置切削参数 ,那今天的作业就是 ,根据右侧提供的3D加工图档 ,完成加工程序的编写 ,并且要截图上传到评论区 ,提交一下你们的作业 ,提交作业可以获得老师的专业点评 ,优秀作品将额外获得100虎课币的奖励 ,同学们现在我们可以看到这样一个零部件 ,那我们在加工的时候 ,要对它进行分析是不是 ,那我买料的话应该就是一个方料 ,我们也可以在这里把它的材料给大家画出来 ,使用包容块的方式创建一个方块 ,是不是,它零件大概就这样的知道吧 ,那我们要加工的就是上面要加工 ,对不对,这样一个段差需要开掉 ,两边,这边有个孔 ,是不是矩形孔要开掉 ,然后背面也有一些孔对不对 ,当然背面也有些圆弧,也是我们要铣掉的 ,所以将来这个产品要加工几个面 ,注意是4个面 ,正面反面还有2个侧面对不对 ,所以这个我们加工要4个面 ,今天我们重点就学一下 ,加工4个面该怎样编程 ,好的这时候把这个包容块给它删掉 ,首先我们分析一下该怎样加工 ,首先去加工哪个面对不对 ,对于这个零件而言的话 ,如果说我们去,首先加工的是这样一个面 ,加工完成之后它也许会变形是不是 ,那就是说我们要留点余量给它明白吧 ,加工的时候这侧壁上都要留余量 ,如果说你不留余量的话 ,它会变形的 ,弯掉之后你想想,这个零件是不是往里面翘了 ,变成这种拱形的对不对 ,那就不行了,满足不了我们的一个使用要求 ,那这时候我们在加工的时候先留余量,留完余量怎么办 ,拆下来之后给它释放一下应力因为 ,对于材料而言的话 ,分子之间是有相互作用力的 ,你把中间这块开掉了 ,它这边就会往里面挤对不对 ,好 ,

这时候我们首先去开粗 ,做包容块把它的 ,坐标系给它设定好 ,包容块这里我们点开折叠符号,这个位置 ,偏置写0,然后点确定一下是不是 ,完成之后ctrl+e ,移动对象对不对 ,把它全部给框住 ,框完之后,这里我们选一个重定位 ,起始坐标系我们可以抓面的几何中心处 ,就是这个,指定 ,对象的csys,它会自动抓到面的中心点 ,终止对象我们选择绝对坐标 ,然后点确定就可以了 ,好第一个面我们首先去做开粗 ,开粗的时候把外形也给它开出来 ,把零件删掉 ,把这个就是我们包容块给它删掉 ,我们选择加工 ,然后进去 ,进去之后首先要做的就是设置安全高度 ,点开这个几何视图 ,然后双击mcs是不是 ,把这里安全设置给它设定一下,选择刨 ,从顶面往上进行偏置 ,偏置个10毫米出来 ,10的有点小就30,30毫米 ,然后点个确定就可以了是吧 ,完成之后我们切换到程序顺序视图 ,在这里我们可以创建一些操作 ,什么操作 ,点中它 ,我们说在这个 ,类型里面可以选平面铣,平面轮廓铣还有这个 ,型腔铣 ,那我也可以选我自己的加工模板对不对 ,我可以选这个李四的加工模板,确定进来 ,是不是 ,进来之后我们说先做一个 ,光面的程序,然后做型腔铣对不对 ,光面第一个确定,确定 ,像这样进来之后你可以看到,是不是有光面程序出来了 ,有的时候我们还直接 ,在进到加工环境的时候,直接把模板选过来 ,那这样编程就比较快是不是 ,那我们教大家怎么去进到这样一个环境 ,可以光标点击工具这里 ,然后找到工序导航器 ,这里有个删除设置 ,点一下 ,然后点确定 ,好这里它提示我们去选择要 ,创建的cam对象是不是,cam设置 ,

那我们应该选这样一个模板 ,选好之后点确定 ,ok ,现在我们可以看到是不是4个面都已经做好了 ,这是我模板里面已经做好的东西 ,在这里就不需要你去做了是不是 ,好把安全高度设定一下,看看有没有 ,点击这个几何视图这里 ,是不是,我们在做模板的时候已经设好安全高度了 ,那你在用模板加工的时候 ,根本就不需要再去设定它了 ,这时候我们直接去编程就可以了 ,a面我们说在第10层里面 ,我们去整理一下图档 ,现在我们要移动一下是不是 ,我们使用这个格式里面的移动到图层 ,把这个零件移到第10层去 ,确定一下ok ,然后把第10层作为工作层,第1层给它关掉 ,第10层我们是干嘛的 ,把它往下拖动一下 ,第10层我们说是 ,就是 ,光个表面是不是 ,然后底下开个粗就可以了 ,那这时候我们去往上拖动 ,双击 ,选择这里 ,然后选择这个边线去选,曲线的方式去选 ,这条线 ,这一条 ,这一条,这一条 ,选好之后点确定一下是不是 ,然后计算刀路 ,把刀轴改成zm轴 ,选好之后我们点计算是不是出来了 ,这是对一个方料而言的,我们要进行光面知道吧 ,确定 ,光完面之后我们考虑,要把这个粗开掉和外形开出来大概 ,那这个刀路我们就是开外形的,放在这里双击 ,然后选择部件边界 ,这时候选曲线边 ,给它定义一下顶面 ,定义到这个面上 ,然后点确定 ,然后我们选择内部,f8摆正 ,摆正之后,我们去选这些边线就可以了边线 ,注意要选一圈是不是 ,它,它 ,它ok ,然后这边继续选 ,这边 ,包括这边 ,这边,这边 ,选好之后点下一个,ok点确定 ,再点确定 ,

然后来显示一下我们的部件边界,是不是出来了 ,指定它的加工底面 ,从这个面上-0.3上去 ,我们一般都不要铣到底的确定 ,刀具这里给它12的刀ok ,然后切削层0.4毫米 ,确定一下 ,然后计算刀路 ,材料侧我们选反掉了应该是不是,给它改成 ,取消一下 ,改成轮廓加工轮廓 ,点确定 ,是不是出来了 ,那我们轮廓加工之后我们说这里 ,又要把它的进刀退刀给它改一改 ,非切削移动里面进退刀 ,反应有点慢 ,这里改成与开放区域相同 ,开放区域我们走圆弧进刀圆弧退刀 ,然后 ,修剪到最小安全距离,也就是使用这个50%的圆弧半径 ,转移里面我们前一平面,点确定点计算 ,这样就可以了 ,像这样完成之后我们说中间要开粗 ,我们可以做一个型腔铣的开粗模式 ,把它拖到这里面来 ,双击 ,然后选择d12的铣刀 ,刀具选好之后,我们点指定加工部件 ,就是这样一个零件确定一下 ,然后去指定切削的区域 ,那区域在这里我们可以抓这个面 ,这个面是不是 ,这边面抓一下 ,里边这一块也要铣掉对吧 ,铣一下是不是 ,选好之后点确定就行了,确定 ,把刀具改成12的刀,然后使用跟随周边 ,这里一刀0.4 ,然后确定一下 ,这里面余量我们给它0.1的余量 ,底和侧0.1 ,因为有可能会存在变形,0.1就有点少对吧 ,我们给多一点0.4毫米 ,然后我们选择连接 ,策略 ,深度优先 ,然后向内加工,岛清根勾上壁清理打上是吧 ,

然后点确定 ,像这些我们设定完成之后 ,还要选一下非切削移动里面的进刀跟退刀,给它设定一下 ,因为在这里面,它既有开放区域又有封闭区域 ,里边这一块是属于封闭区域的 ,那么封闭区域我们就走沿形状斜进刀 ,然后这是它的参数 ,开放区域我们走线性 ,这是它的参数,选完之后点确定就可以了 ,模板里面不需要你怎么去设置的 ,点计算就ok了 ,好的这一块我们加工完成 ,其实这里就相当于是我们的一个开粗程序知道吧 ,像这样开完粗之后 ,我们把它拆掉 ,拆掉 ,释放一下分子之间的内应力 ,然后我们再粘上去,再加工就可以了 ,知道吧 ,好开粗完成我们就把它卸掉 ,卸掉之后我们再次去加工 ,ok是不是 ,那我们再次做一个加工程序 ,就相当于上面这两个程序就是我们说 ,开粗用的,知道吧 ,但是这两个不能同时加工的 ,它跑完之后你要停下来一段时间 ,就让它自己释放下应力 ,释放完之后我们再弄上去,再加工就可以了 ,好 ,然后再加工我们要去 ,做加工程序对不对 ,在这里我们继续往下做就可以了 ,好我们选择这个 ,插入一个操作,插入操作 ,插入,选择2D平面铣里面的 ,这个平面轮廓铣,确定 ,选这个 ,然后抓这个面,抓面的时候我们要忽略孔 ,f5刷新一下 ,忽略孔抓这个,抓错了移除 ,刷新抓这个 ,然后再抓这个是不是,抓完之后点确定 ,然后选择底面我们加工到这个面上对不对 ,ok确定一下 ,这都是光这一部分的 ,那我们刀具仍然选12的铣刀 ,余量0,每刀深度3个毫米 ,然后点计算刀路 ,是不是 ,这是光这样一部分确定 ,光完之后往上拖动一下 ,注意这两个是不可以同时跑的 ,肯定这边开完粗之后 ,

在最后再加工这个 ,所以写程序单的时候一定要注意 ,不是同时加工的 ,上面光完之后,我们考虑光下边的 ,下面要有一个光面程序是不是,复制 ,内部粘贴 ,这个时候我们做一个 ,面铣的程序,0 ,点确定一下 ,那我们说做面铣程序 ,底下是不能这样产生的是吧 ,底下是空的也不用光面,怎么办 ,可以把切削层控制到底面上 ,切削层这里点开列表 ,然后光标抓到第2层 ,然后抓到这个面上一抓 ,点确定一下 ,这个时候它就只会加工一个面上 ,这就是我们光面的程序是不是,光好了点确定一下 ,然后里面这个小孔是不是也要光一下,对不对 ,顺序要调过来 ,先光面再光这个 ,底下这个孔我们只需要光个侧壁是不是 ,那光侧壁很好办的 ,我们就可以使用这里复制一下 ,然后内部粘贴对不对 ,粘贴好之后双击 ,选择这个指定部件 ,选择重选 ,选择部件边界 ,指定一个平面,定义在这个面上 ,然后点个确定 ,然后我们说外部,成链一下 ,选这样一个边界 ,再选这个边界 ,完成之后点下一个 ,然后再选成链 ,这时候成链就不太好成链了 ,因为这边是圆弧的,不太好选是吧 ,那我们就不要选成链的 ,直接去选单条线就可以了 ,这里我们选内部的对不对,内部 ,1条 ,2条 ,注意把这个圆弧一圈选完 ,不要选错了 ,按我的顺序去点 ,选上 ,这边已经完成了是不是,没有问题 ,没有问题点下一个,点确定 ,点确定,点确定 ,然后去更改一下它的底面 ,底面我们说,不能从底面刚刚好是不是 ,一定要偏过来一个-0.3 ,不要铣到底 ,点确定一下 ,好这时候我们计算刀路 ,

大家可以看到,这就是我们的一个加工程序是不是 ,可以说把里面做一下,把外面做一下 ,那我们思考下一个问题 ,这个圆弧大小是多大的 ,我们12刀能不能铣进去 ,可以在这里分析一下 ,点击分析,选择几何属性 ,然后点一下往这一放,多少 ,8个的对不对 ,那8个的话10毫米刀肯定进不去的 ,所以这里我们要换小刀知道吧 ,拖下来换一把d8的铣刀 ,然后点个确定一下 ,我们也可以把上面这里改成d8的刀 ,拖过来之后 ,把它也改成8毫米铣刀,因为这时候可以 ,减少我们的换刀次数 ,提高我们加工效率 ,操作工也会舒服一点是不是 ,能用同一把刀干掉的我们 ,不会选择第二把刀 ,是不是 ,因为你有那个换刀的功夫 ,这就铣完了基本上 ,而且这个光面跟铣轮廓的话 ,刀的直径大个几毫米 ,

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