平面设计师进阶之路 - 第三章:资深设计师
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字体设计-文字基本概念的建立(悠然字得系列)

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字体设计-文字的转角呈现(悠然字得系列)

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字体设计-文字的起笔收笔(悠然字得系列)

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字体设计-笔画共用-02部首间的共用(悠然字得系列)

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6.C4D
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C4D-low poly风格行走的小鹿动画制作

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C4D-卡通宝典-基础技法课程

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C4D-卡通宝典-财神爷手绘

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时长:1小时00分43秒

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1.打开【C4D】,新建【立方体】,【C键】转为可编辑对象,【面模式】下选中上面的面,【Delete】删除。

2.点击【细分曲面】,【T】键缩放工具将物体拉长,【编辑器细分】和【渲染器细分】都改成2,【C】转为可编辑对象。

3.【点模式】下使用【框选工具】选中物体左侧部分,【Delete】删除,【Ctrl+A】全选所有点,选择【优化】,再选择【对称】。

4.【面模式】下选中下面猫爪部分的面,【D键】挤压工具压出来,【T】缩放。

5.【点模式】下选中一点,选择【滑动】,拉动点调整猫爪的形状让它更圆。

6.【点模式】下选中最上面的一圈点,【位置】的【X轴】改为0,【T键】放大。

7.新建【圆柱】,拉大,【旋转分段】16,【C】转为可编辑对象,【面模式】下选中上面的面,删掉,调整里面猫爪形状点的位置。

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大家好,我是久思老师 ,这节课的话,我们来做一个这种猫抓杯的一个建模效果 ,好,然后的话我在这里的话找了一些参考 ,然后在建模之初,我们首先的话来看一下 ,它整体的一个形态来分析一下 ,好,它的话就是内胆的话有一些 ,比较奇怪的地方对吧 ,他做了一个非常圆润的这种下去的感觉 ,然后这里它有几个这种可爱的猫爪 ,从它的这个内部给伸出来 ,然后在外面有一层这种壳 ,这种壳的话就相对比较简单 ,我们可以通过这个圆柱体去做就完了 ,好,重点的话就是我们内部的部分 ,然后首先的话,我们把它的一个大体的形态先做出来 ,好 ,首先的话我们得明白一个效果,就是如果创建一个立方体 ,我们给它一个细分曲面的话 ,它也会变成一个类似于球状的感觉 ,好,我们就利用这个知识来做一下 ,我们把这个立方体给C掉 ,然后把它上面的这个面给删了 ,好,然后我们把它给的这个细分曲面 ,你可以看到它的话,就是这样一个类似于内胆的感觉 ,把它拉长一点点 ,好 ,然后呢,我们就要通过它的几个地方,然后给它挤出一些 ,这种厚度,然后来做出这种类似于猫爪子伸出来的这种感觉 ,好,我们这里的话就要把它C掉 ,在把它C掉之前,我们要把这里改成2 ,不然的话你看着是这么多面 ,但是我们C掉之后它的面会更多 ,对吧,给我们制作带来一些困难 ,我在这里的话给它改成2 ,这里的话我们把它这里给C掉 ,好,它现在形成一个物体了 ,然后为了方便我们的制作 ,对吧,因为它是个对称的嘛 ,我们做的这边对面的话也就是跟着就好了 ,好,然后我们在这里的话使用框选把这里给 ,

删掉 ,然后全选所有点给它优化一下 ,好 ,现在的话我们再给它来一个对称 ,找到对称 ,好,给了它 ,好 ,现在的话这个效果就已经出来了 ,它的一个 ,圆形的内胆 ,对吧,然后它里面肯定现在不太好我们还要对它进行调整 ,不过那是之后的事情 ,我们现在要对它的这一块 ,把它做成 ,挤出然后挤出成猫爪的一个形态 ,它的话大概是从这里开始 ,好,我们把它的这个结构线给往下拉一下 ,好,选中这些 ,面 ,好,确定这是中心位置 ,1 2 3 4 ,好 ,D键然后给它挤出来 ,好,给它缩小一下 ,好像挤的有点多 ,不然的话,到时候如果太大这个 ,爪子从它的杯子边缘跑出去了 ,好,不要挤的太多了 ,好,下面也是 ,好,这里也是 ,选中 ,D键 ,好,这里忘记取消选择了 ,这里 ,好,这里D键然后再挤一下 ,缩放一下 ,好,如果我们现在给它来一个细分曲面的话 ,它的猫爪形态已经出来了 ,但是呢,有几个地方不太好 ,它的这种地方有点太方对吧,我们要让它圆滑一点 ,

它这里面是肥肥圆圆的一个小 ,就是小手指 ,小脚趾 ,好,我们需要再调整一下 ,让它变圆 ,好,我们在这里的话就是 ,滑动 ,在这里找到滑动点 ,好,给它拉过来 ,然后这里是拉上来一点 ,这里也是,虽然这里看不见 ,下面因为它们两个就是接近于连体就不太好滑了 ,这里也是给它拉过来 ,拉过来 ,拉一点点即可 ,好,然后这边也是 ,我们把这几个 ,给稍微的缩一下 ,这些目的的话都是为了让它变得更圆 ,好,这里不小心选择了后面的东西 ,我们在这里框选一下 ,然后这里是按住ctrl键,然后拣选 ,拣选拣选 ,拣选 ,拣选 ,当然你在这里使用这个拣选的这个可见元素也是 ,也是一样 ,好那我们给它往里面收一点 ,好 ,现在我们打开你会发现这个圆就会圆润很多 ,好,这一个我们也给它稍微提出来一点 ,对吧,现在的话就会圆润很多 ,它这里的话猫抓还是挺胖的 ,我们这里好像给它 ,调来调去弄得有点瘦了 ,我们给它拉大一点吧 ,

好,现在效果应该比较不错,挺圆挺圆润的 ,好,下面这个东西我们也是故技重施 ,也是使用这种方法,选择它然后滑动 ,好,这里没办法,逃不掉了 ,非要选非要使用这个仅选择可见 ,好,这里多选了一个 ,然后给它变圆 ,对吧 ,这样看上去会圆润一点 ,整体的话让它大一点 ,好,现在应该感觉还可以 ,它下面这个我们还是 ,老办法 ,把它再往下拎一下 ,你可以看到这里的话 ,就是把它 ,拎出来以后,它的这个尖的会更圆一些 ,好 ,这样的话,这个猫爪形态是不是就做得比较漂亮 ,非常圆润饱满 ,好,这个好像有点大 ,上面的大,下面的有点小 ,这个还需要再调 ,好,取消这个仅选择可见 ,往里面收一点点 ,好 ,做建模的话,可能建的不会像它的圆杯子那么精确 ,好 ,这一块我们就做好了,然后我们要做它的这个 ,往外放口的这个过程 ,好 ,它这里往里面搜,然后往外就是 ,这样倾斜过去了 ,

对吧,它会这个样子过去 ,好 ,我们再做一下 ,做一下下面的 ,这个给它拎起来 ,这里的话也是老样子 ,我刚开始做的时候不小心给它做的特别的 ,就是扁 ,特别的扁 ,然后它这里猫爪其实还是挺长的 ,好,所以我在这里给它拉长一点 ,然后缩放的时候这里出现了问题,大家可以看到 ,对吧,变成这样了 ,我们要在对称里面,然后 ,勾选这个在轴线上控制点 ,再回来 ,对吧,它现在就好了 ,但它现在不圆大家可以看到,我拉长了之后它就 ,变得很 变成长条型了 ,对吧 ,你在这里更改也是没用的 ,好 ,我们在这里,我们 ,选中,然后这个轴我们给它归一下零 ,好,然后再缩放 ,这样的话,它大致是呈现一个圆形扩张的过程 ,但是因为这个整个物体,它都是从一个立方体来的 ,所以它 ,其实并不是很圆 ,这个我们还需要在后续的再调整 ,这样的话,一个倾斜的这种口我们就过来了 ,非常重要的一点就是说它的这个 ,范围一定要大于 ,

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