C4D&IP动画基础到进阶 - 第四章:综合动画案例
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本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 冬季雪景动态,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。

 

核心知识点:利用关键帧制作动画。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。

2.在选择“模型”,在效果器中添加一个【FFD】效果器给模型,在FFD效果器的【子级】中修改模型的形状,具体如图示。

3.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

4.在【几何体】对象中创建【圆盘】,然后在【对象】面板中设置【高度/宽度/分段】的数值信息,具体如图示。

5.在【面】模式下“利用鼠标选择面”使用【缩放】命令调整模型的形状,具体如图示。

6.选择模型,在【点】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

7.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。

8.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。

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Hello大家好 这里是周末学设计 ,我是讲师小马 ,本次课程主要内容是制作一个卡通小场景 ,并配上一个简单的动态 ,这个是我们制作好的视频 ,大家可以先看一下 ,再看一遍 ,课程的建模和渲染难度不高 ,所有难点是怎样让动态更自然 ,只要大家跟着步骤慢慢做都是很简单的 ,现在开启我们本期内容 ,现在我们先把我们的房子先建出来 ,首先我们先新建一个圆柱 ,把封顶取消掉 ,增加下分段 ,三个应该差不多了 ,我们调节一下这个圆柱的大小 ,可以高一点点 ,先这样 ,我们现在给圆柱加个变形器 ,匹配到父级 ,变形器我们也加个分段 ,先只有两个 ,我们在点模式下选择这个点 ,放大一下 ,我们缩小一点 ,底部放大点 ,给它全选 ,那有点小了 让它 ,

我们加个细分曲面看一下 ,这 ,拉低一点点 ,这个可能要放大一点点 ,放这么大 ,有点大 我们缩小点看看 ,这样应该差不多了 ,我们把这个连接对象+删除 ,我们把底部这个洞封一下 ,选中这圈线我们按住Ctrl键 ,往里面挤压一点 ,这个归零 ,这个归零就可以了 ,全选这个点 右键优化一下 ,我们给底部这圈线倒个角 ,这一块我们可以用3 ,打开一下我们细分曲面 ,现在应该差不多 ,我们先把顶部那个 ,蘑菇那个盖做一下 ,

重新建一个圆盘 ,把圆盘的旋转分段改为8吧 ,你把它这个分段改为1 ,把这个隐藏一下 ,把圆盘C掉 ,把这个线溶解一下 ,这个线先溶解 ,我们选中这一面 ,把它往上拖拉一点 按住Ctrl键 ,放小点 ,继续往上拉 ,缩小点 ,再往上拉一下 ,你把这个 下面这个 ,按出来 ,我们先看一下这个大小 ,我们给这个圆盘加细分看一下 ,应该差不多 我们把圆盘这个底部 ,按住Ctrl键收缩一下 ,再收缩一下 ,隐藏一下 ,上拉一点 ,再收缩一下 ,

我们这里归零 ,那我们把这个点 右键优化一下 ,底部我们可以再拉高一点点 ,选中这个点往上提一下 ,这个房顶你给放大一点点 ,现在我们先这样我们把这个 ,窗户开一下先 把这个窗户开一下 ,把这个细分关一下 ,这个N~B在线模式下 ,我们选中侧面一个点吧 ,右键倒角 ,然后把这个深度改为-100 ,这个细分改为1 ,空白地方拉一下 ,我们先拉这么大然后我们先调点 ,右键滑动 ,我们把这个点挪一下 ,往两边挪一下 ,这样可以把这个 ,这个线放大 ,这个洞开大一点 ,这么大也差不多了 ,把这边删掉 ,

我们在点模式下选这两个点 ,右键 ,M~M连接点/边 ,这个也是 可以使用快捷键的 ,快捷键是M~M ,这两个点太挤 ,我们先要打滑看一下 ,这几个也是 要滑开一点 ,我们选中这一圈线我们 ,到轴向这里 把轴向改为法线 ,还有往外 按住Ctrl键往外拉一点 ,拉一下最后打平 ,我们打开一个细分看一下 ,显示改为光影着色 ,感觉还可以 ,我们先把这个 给这个窗户做个弧度 ,按住Ctrl键然后往里面挤压一下 ,然后再往里面挤压一点 ,这样就差不多 ,我这里卡一圈线 ,可以要 ,按住线然后 ,

选择有一个 ,循环选择 ,把这圈面选上 ,右键让它分裂面 ,把这个分裂 点一下 ,然后分裂出来这一个我们把它拿出来一下 ,右键有挤压 ,我们给它加个厚度 ,然后这个创建封顶勾上 ,我们放下来吧 给它打一个组 ,这样的话就不用再加一个细分了 ,打组 ,这厚度就有但是还有点薄 ,我们再卡一条线 ,光影独显一下 把这个单独显示一下 ,也就10边 倒个角先 ,右键倒角 ,然后我们这个倒角模式改为实体 ,倒一点角 ,然后把它独显关掉 ,重新打个细分 ,它就会好一点 ,然后要重做一下轴心 ,往里面拉一点 ,太出来了 ,

这个细分加一下因为它还是有点不圆滑 ,我们再加细分等级 ,改为3 ,这样的话应该差不多了 ,现在我们给它加个 ,胶囊 ,缩小点 ,删掉 ,选中这个圆 ,这个圆环然后我们按住Alt键 ,加个胶囊 ,选中这个胶囊我们缩小它 ,我们转一下角度 ,拉长一点点 ,不用穿过去 我们大概在这个圆环里面就可以了 ,再复制一个 ,旋转九十度 ,那么这个窗户就已经做好了 ,打个组先 ,保存下文件先记得 ,不然的话它等下死了 ,这个改为 命名空气 ,现在窗户做好了我们先做一下这个顶部的烟囱 ,烟囱的话很简单 我们建个圆柱 ,

缩小点 ,然后 ,然后弄清楚了 ,再复制一个出来 ,这个缩短一点 放大一点 ,然后把上面这个圆柱它先这样 ,这个改为光影着色改为线条 ,选住这些点右键优化一下 ,然后我们选中这些面 ,右键有个内部挤压 ,往里面挤压一点 ,然后拉一下 按住Ctrl键往下拉 ,差不多了 ,你给这些线倒个角 ,这个倒角改为倒棱 ,这个深度改为100 ,这细分可以再大一点 ,这个可以改为2 ,多了 改为1 ,1就行了 ,后面这里也要倒角 ,它因为刚刚倒 ,已经倒了角我们现在可以直接选择新的变换 ,这个角就跟刚才的角大小是一样的 ,那好 我们烟囱做好了 ,

这个也应用给它 ,这个改为屋顶 ,这改为主体 ,主体我们复制一份出来等一下备用 ,现在我们先新建一个画布 ,把这个OC窗口打开一下 ,这个预设改为自己平常用的就可以 ,你这采样改低一点 ,这么 ,这个宽度改为1200 ,高度改为1000 ,然后我们渲染器改为OC渲染器 ,我们锁定一下比例 ,你打个1/4 ,上去做标记也要归零 ,这里全部归零 ,我们加个HDR ,渲染一下 ,我们来顶视图里面把顶视图改为透视视图 ,这个显示改为光影着色 ,对象就要把焦距改为80 ,把它场景往后挪一下 ,

我们加个地面 ,地面我们只用平面来做就可以了 ,让房子往上挪一下 ,通道改为PT ,缩小一点 ,这可以连坐标 ,假如我们给它一个-10 ,-10 ,这个地方放大调一下 ,再复制一个平面作为这个背景 ,旋转90度 ,往后面挪 ,

我们把这个摄像机 ,加个保护标签 ,这样我们先把这个先打个组 ,灯光 ,这边上去加个保护标签 ,或者我们可以隐藏一下 ,相机隐藏一下 ,这房子可以往后面挪一点点 ,这个窗户不应该是在这一边的 ,我们转一下这个窗户 ,

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