C4D&IP动画基础到进阶 - 第四章:综合动画案例
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本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 元旦快乐IP动画制作,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:IP动画制作,蛋壳破碎制作,场景模型搭建。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.打开本节课的课程文件,然后选择角色图层面板,在面板中点击【加入到层】然后在面板中可以任意的切换对应的图层。

2.选择模型文件,在【角色】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

3.再次选择角色模型的骨骼节点,然后使用【旋转命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

4.在面板中激活【自动关键帧】选择,然后选择模型的关节部分在【位置】通道进行“K帧”然后“移动关键帧

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Hello大家好 ,欢迎收看鹏鹏C4D动画大型情感类综艺节目 ,为了庆祝大家元旦的快乐 ,我特意在此为大家制作了一个 ,元旦快乐IP的一个动画制作 ,首先咱们在制作咱们一个元旦IP动画的时候 ,咱们是不是首先得要考虑 ,咱们这个是怎么制作出来的 ,为此我为大家分析了三个就是制作的一个方向 ,第一 ,就是咱们这个IP动画的一个制作 ,第二咱们这个蛋壳破碎的一个制作 ,这个蛋壳破碎我用是个动力学 ,第三就是咱们这个模型的搭建 ,是不是例如咱们元旦快乐还有横幅 ,还有这个蛋 ,是不是咱们一个场景模型搭建 ,好了咱们先进入咱们的今天一个正题 ,好了首先打开咱们的一个C4CD ,我直接选中了我已经绑定好 ,也建好模的一个虎虎的形象 ,这个形象我会在第二期课程中 ,会给大家讲解咱们表情包的制作 ,这就是我表情包里面建的一个模型 ,如果大家对咱们这个IP动画还不是很了解 ,用的也不是很熟练的话 ,大家也可以去看看我的一个IP动画零基础的一个课程 ,好了在此我们先 ,制作咱们今天所需要的一个虎虎的动画 ,首先咱们先看好咱们的一个小动效 ,咱们先分析一下咱们这个虎虎他做了哪些的动作 ,首先他是不是先弹出来 ,弹的跳出来 ,是不是小手小脚还稍微荡一下出来 ,然后再最后用力向上一挥 ,元旦快乐横幅弹出来是不是 ,首先所以说 ,咱们首先要先把咱们这个向上飘的一个动画 ,先给制作出来 ,咱们先分解成几个步骤的 ,首先咱们先把这个图层给锁定住 ,这样咱们就不会选中咱们的模型了 ,怎么去操作 ,大家可以先在咱们这个模型上就是框选 ,

你不想选那个模型上 ,在这边可以添加一个层 ,你可以加入到这个层 ,你也可以添加一个新层 ,给大家操作一下添加一个新层 ,它是不是这个深紫色 这个给它锁定一下 ,咱们就选中不到咱们这个底下的模型了 ,只能选用咱们眼睛 ,咱们眼睛也给他一个 ,加入到这个层级里面 ,深紫色的身体 ,好这个时候咱们就选中不到模型了 ,只能选中到咱们这一个角色的控制器 ,这还是稍微有点难度的 ,我建议大家没基础的话 ,可以去看看我的零基础课程 ,动画零基础课程好了 ,在这边我们先做一个跳起来 ,飘起来一个动画 ,首先咱们先分解它这几个Pose ,现在咱们的第一帧K上个关键帧 ,这是咱们的时间轴 ,但是咱们第一帧k上一个关键帧 ,我这边设置快捷键就是S键看到没 ,活动记录快捷键S键 ,如果大家第一次用的话可能是F8 F9 ,好吗 ,咱们先把咱们的第一开始的一个Pose ,让他在蛋壳中的一个小Pose ,我在这边可以拉一些两只小手先倒下来 ,是不是让它做一个形象 ,毕竟咱们这个T-Pose的形象还不是很好看的 ,就是刚才咱们这个形象 ,咱们的T-Pose这个形象 ,不是很好看的 ,还是给他摆一个起始的一个Pose ,给他小手稍微向外翻一下下是不是 ,让它做个笑呵呵的样子 ,在这边让它稍微向下压一点点 ,总形 ,可以让他稍微向前旋转一下 ,我这边都已经设置好快捷键 ,咱们就是旋转快捷键是咱们的E键 ,E键快捷键 ,然后我选择这个快捷键我设成一个Q了 ,框选我设成Q了 ,快捷键 ,给它稍微向上一点点 ,这边也是给它铺的稍微有一点点那种 ,肚子挺起来这种大肚便便的感觉 ,在这边咱们是不是刚刚看到了 ,咱就是们在旋转这个的时候 ,咱们头部的控制器一直平行于地面 ,

咱们不要这个效果 ,咱们可以直接在咱们的头部控制器中 ,选中咱们的这个控制器的属性 ,让它去跟随咱们的胸腔 ,这个时候咱们再去旋转它的胸腔 ,它的头部控制器 ,就会跟着咱们胸腔一起旋转 ,而不是刚才咱们的控制器平行地面的那个效果了啊 ,好咱们先把咱们的起始控制器先摆一下 ,不要让它直接顶在这边 ,稍微给它摆的有一点点小的弧度是吧 ,稍微有点小的弧度之类的 ,咱们头部稍微调整一点点就好了 ,为了保证它大腹便便的感觉 ,给它稍微挺起来 ,新年新气象的形象吧 ,这个体态 形象体态 ,把这个小手稍微往外翻一下 ,这边也是往外翻一下 ,好咱们起始Pose把这也差不多 ,还是挺好看的 ,先K上一个关键帧 ,我这边是快捷键S键给他记录一下关键帧 ,好了咱们现在想它怎么去飘起来 ,咱们在这边可以现在20帧时候先K上一帧 ,先拉整体往上位移 ,或者咱们也可以用控制咱们这个大环 ,这个大环是所有的这个关节还有模型的一个父级 ,什么叫父级呢就是所有这些东西全听他的 ,听老子的话对不对 ,讲得很通俗易懂全听老实话 ,这小的控制小的这些子级 ,还有这些模型是不是还全听他的话 ,在这边我先把咱们的一个工作的平面 ,先给打出来 ,要不然的话咱们不好判断出来 ,它到底位移了多少是不是 ,咱们先位移到这个程度 ,咱们先把整的大的一个要做的效果节奏先稍微给摆出来 ,咱们先让雾飘上去 ,上去的时候在那突然间摔下来 ,摆成那份Pose摆成咱们这个Pose ,摆成咱们这个Pose然后摔下去 ,然后摆成这个Pose ,摆成这个Pose ,所以说咱们先把咱们大的节奏先给定下来 ,

先把它飘上去 ,给它一个20帧的样子 ,然后让他再来一个几帧摔下来 ,咱们可以先假定先设置成4帧 ,先把第0帧的Pose ,复制到咱们24帧上来怎么复制 ,这边同学不要慌 ,按住咱们的Alt键再加鼠标的 ,左键拖住不放 ,千万不要放手拖到咱们的所要 ,复制的帧这边然后这个时候 ,咱们就可以按住咱们的这个记录活动对象 ,或者按你的快捷键 ,就是咱们把它这个动画给复制过来了 ,再举个例子例如咱们先复制22帧k一下 ,是不是他在22帧 ,给进入咱们第一轮的Pose了是不是 ,你看22帧是飘在上面的 ,来Alt键拖过来k一下复制过来了 ,好咱们再去把它给做下 ,把它先啪摔下来 ,摔一下摔成什么样的形态 ,咱们刚才一个那个 ,首先咱们先把大的Pose先摆出来 ,要不然的话效果不太很好看的 ,就是摆成一个这样的这样的姿态 ,在这边我可以给大家推荐一个很好用的 ,一个截图软件 ,就咱们这个 ,很好用的一个截图软件 ,在这边我只需要双击下 ,启动它按个F1即可 ,把这个图片给截取下来了 ,按住咱们这个点一下咱们提到平面上 ,好 ,这个时候它就一直呈现在咱们的屏幕的最上方了 ,就是咱们图层最上方 ,这边也可以缩小一下 ,给咱们做一个努力向上的一个拳头 ,向上挥的那种姿态 ,给他稍微做的有点用劲的样子 ,好在这边咱们先全部框选 ,咱们的一个角色的控制知器 ,在这边先给它k上一个关键帧 ,咱们就根据咱们这个Pose摆出 ,这相对应的一个体态就这样的 ,来先同一边按 ,咱们先让他这样子把整体旋转一下 ,旋转一下 ,是不是咱们这个小手有点偏 ,小手偏开了 是不是 ,

这也是咱们一开始这个控制器的问题 ,也是跟咱们这个头部控制器差不多一样的问题 ,咱们这边也可以把它给设置下来 ,就咱们这个 点击咱们这个控制器 ,咱们这边有一个这个 ,感觉咱们一个控制器 ,这边就有了 ,就咱们大臂跟随咱们的一个就是肩膀 ,咱们大臂跟随咱们肩膀打到满 ,这个时候咱们再怎么旋转 ,它始终是跟着咱们的肩膀看到没有 ,咱们这个手不会再像刚才偏开了 ,我这边显示线框快捷键是4跟3 ,我按3就咱们线框 ,按4就线框加模型了 ,因为我这个时候方便选取咱们的控制器你看 ,我们做很方便选取咱们的控制器是不是 ,如果在这边咱们还是不好选中的 ,好 ,这个时候也是咱们给它一个 ,打满的控制器让它跟随咱们的一个肩膀 ,这边是先全部复制到这边来保证了 ,它全是100的 ,打满了咱们自己也可以复制 ,看咱们20这时候是不是是0了 ,变成0了 ,咱们是需要是它大臂跟随咱们肩膀 ,所以说在24的时候 ,咱们也可以按照刚才所教的一个快捷键的话 ,一个方式 ,小小的方式就咱们的Alt键按住鼠标不放 ,拖着到咱们20帧来 ,这个时候咱们的20帧是可以复制出了 ,咱们刚才24帧的一个数据了是不是 ,你看第0帧没数据 ,咱们24帧复制过来 ,K一帧 ,是不是第0帧也会有咱们这个肩膀的数据 ,是不是 ,好了 ,咱们摆出这个体态了 ,然后做个全向上的一个姿态 ,这边也是让他小手向上很有冲劲的感觉 ,好看的姿态 ,咱们的Pose很关键咱们做这个角色动画时候 ,Pose是非常关键的 ,

如果大家还对Pose有不了解的话 ,也可以去看看我的零基础动画教程课程 ,我已经录好了 ,大家可以去看一下 ,可以去学习一下 ,里面有一些对于Pose美感的讲解 ,还有咱们一个动画这些基础的讲解 ,在这边把这小手都给他蜷曲起来 ,让他做一种叉腰的姿态 ,这个也是咱们小臂的控制器 ,小手的控制器也是这样的对不对 ,做出一个有点插腰的姿态 ,在这边咱们有点感觉旋转的 ,不是很有力量感 ,是不是咱们这个弧度还是比较小的 ,就是这个大的整体的体态的弧度是比较小的 ,能把它做大一点让它感觉更有力量感 ,幅度做大让他感觉很有力量感 ,让他感觉很有新年新气象的那种冲劲 ,这样子 ,好了还有咱们底下的这两个小脚 ,是不是稍微迈开一点是不是更好玩一点 ,对不对 ,好在这边我们先把它先另成为一个 ,要不然它崩的话 ,咱们会很苦恼的并另为个-02 ,好了 ,咱们继续 ,控制一下咱们的这个小脚的体态 ,可以给它做成一个这样的姿态 ,让它看起来好看一点 ,咱们可以在咱们这个面板 ,切换成咱们的一个双拼视图 ,在这边咱们可以先设置一个小的摄像机 ,才能方便咱们查看一个模型体态 ,还是先不操作了 还是单平面的看好一点 ,这样的 ,这个小脚脚也是稍微有点迈开 ,向里一点好了 ,让它整个大的弧线好看一点 ,好 这个姿态就差不多了 ,20帧调起来捶一下 ,

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