C4D&IP动画基础到进阶 - 第一章:IP动画入门与绑定
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本节课讲解C4D软件 - 零基础动画教程2-2,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:角色模型整合,了解角色骨骼插件,骨骼搭建,搭建合理骨骼位置,调整合理控制器大小。

 

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.继续上节课的制作,选择身体部分的关节效果,使用【移动】命令改变图层的形状。

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Hello大家好 ,欢迎收看小鹏C4D零基础动画 ,那现在我们就来调整一下骨骼的位置摆放 ,首先是大环的位置这个咱们的大环位置 ,点击对象点击调节 ,这些红点这些点一一对应的就是咱们的关节了 ,首先选中咱们大环位置切换 ,按中键切换成咱们的视图 ,再切换成咱们的正视图 ,选中咱们的根关节的位置 ,拖下来咱们根关节是不是在这边 ,咱们的根关节是不是在这边 ,是不是跨部这边裆部这边 ,下面呢就是咱们的 ,往上拖这是咱们的裆部位置 ,下面对应咱们对一下这个点 ,这就是咱们的咱们的那个叫盆骨 ,这对于咱盆骨这边是Hips ,对应咱们就是胯部这边了 ,然后这个两个腿部的关节运动 ,咱们只要控制一个方向 ,另一个方向是对称运动的 ,腿部 ,关节节点旋转节点 ,是不是在这边 ,看起来是不是在这边对应 ,对应的咱们这个右腿的模型中心 ,是不是对应在这个点 ,咱们在这个点做腿部的 ,咱们在那个点做腿部的 ,这个 ,运动是不是就会合理一些 ,腿部运动是不是就会合理一些 ,如果腿部关节在这边的话 ,似乎运动就合理一些 ,看起来像是一个OK的 ,没问题的一个角色对吧 ,如果稍许有些偏差那也是可以在理解范围内的 ,就是偏差不要太多 ,否则是会影响到咱们的Pose的后续模型的 ,后续Pose摆放的 ,这个就是咱们的膝盖啦 ,

膝盖关节是不是放在这边会比较合适一点 ,这边咱们再切换成咱们的侧视图 ,把咱们的大腿 ,有个有个解决方案 ,是不是咱们选中的时候经常会选用到模型 ,还有一个解决方法 ,咱们把咱们的模型按住Shift键全部换选进来 ,然后加入咱们一个新的层级 ,在属性面板中 ,咱们切换成层的一个菜单栏 ,点击咱们图层锁定键这时候咱们就锁 ,就选不到咱们的模型了 ,只能选中到咱们未锁定的模型 ,这边就说上节课咱们的一个关键知识点 ,是不是咱们的这个坐标系统 ,咱们可以把它切换成4G的坐标 ,能可能切换成对象坐标 ,当前就对象的坐标系统 ,咱们只能这样做 是不是效果不尽人意 ,因为咱们刚刚是不是已经敲定了 ,这个关节在这边是合适的 ,如果咱们把它往下移的话 ,如果咱们用的是对象的控制器的话 ,是不是让它做了相对应的向下位移 ,按住Ctrl+Z返回 ,是不是做相对应的向下位移了 ,因为它是斜着向下的 ,所以说咱们这时候要激活咱们的坐标系统 ,切换成世界坐标对应的是世界的坐标 ,这时候咱们在位移的时候 ,这边正向视图是不会发生变化的 ,变化只有咱们的Z轴方向纵向方向 ,就说对应到咱们的中间位置 ,模型中间的位置是骨骼的位置 ,膝盖 ,膝盖骨这边是比较讲究的 ,它必须要形成一个夹角 ,因为我们后面会有一个IK ,这就是咱们的IK控制器 ,咱们腿部是不是IK控制器一个正方体 ,如果不是IK控制器的话 ,它是FK控制器是显示圆环的形式 ,这种方块形式是显示IK的 ,是有咱们一个IK控制器的 ,这是控制咱们的膝盖的旋转的 ,如果咱们膝盖这边不给予夹角的话 ,

它的IK是会偏到后面去的 ,这个时候咱们的膝盖 ,轴向的转向是这样的 ,呈现会致使咱们绑定错误 ,会是这样子的一个形态 ,会致使咱们的绑定错误 ,看有没有同学们 ,所以说这个时候咱们需要把它挪到前面来 ,咱们膝盖是这样正向运动的 ,有个快捷键按住7不放按住7不放 ,就是能单独调节当前的骨骼位置了 ,这边咱们再往再往上调整一点 ,拉到中间的地方按住7不动 ,往前 往这边中间拖点再调整一下 ,好这时候咱们的膝盖完全没有问题了 ,就是从咱们的 ,小了 ,这边对应的是咱们的脚步的 ,脚步的那个 ,脚步这边的一个关节这个给忘记了 ,脚步这边的一个关节 ,对应住 让他在这边位移挺合适的 ,切换成世界坐标 ,放到这个位置让它作为旋转 ,这个就是咱们的脚尖的了 ,脚尖一般是放在这边会比较好一点 ,脚尖吗 ,放在这边会好一点 ,放这边吧脚尖因为你要根据模型合理来 ,配色如果是这样的面多的情况下 ,你把它放在这中间的话 ,会致使咱们后续绑定会很麻烦 ,因为这面特别多容易会刷出问题来 ,所以咱们一般选在面稍微少一点地方 ,脚尖对应的这个地方 ,我们可以把它往下拖一点 ,放在这中间 ,上来一点 ,切换成咱们的正式视图 ,

两个节点对应在这边 ,对应这边 ,这边咱们的侧面的一个点 ,因为这是能涉及到咱们控制器的左右翻转的这个点 ,我给大家稍微看一下 ,似乎影响到咱们控制器的左右翻转 ,点击腿进入咱们的控制器的界面 ,注意咱们控制器左右翻转 ,看到没有同学们 ,那个点它就是以这个为支撑点 ,可以给予咱们做左右翻转的一个功能 ,然后前面这个点 ,前面这个点 ,就咱们一个尖角的地方 ,咱们可以放这即可 ,这就是咱们的脚尖 ,就是咱们那个脚尖地方这样的可以做垫脚 ,他们可以做垫脚 ,也可以做单独的垫脚 ,跟部垫脚做弯曲 ,就是咱们刚才那个节点的地方 ,切换为咱们的 ,最后对应的就是咱们提脚的地方 ,就这个地方 ,这个地方 ,对应的是咱们的提脚的这个地方 ,对这边 ,好咱们这个腿部的关节 ,大家建的没有任何问题了 ,这边就到了咱们的脊椎骨的这边了 ,一般来说 ,咱们需要把这个控制器放在一个合理点的位置 ,一般是会把它向下压一下的 ,咱们这是咱们的确实胸部的关节 ,胸部关节一般是放在中部的 ,一般是放在这边的 ,但是咱们这个模型是比较特殊的 ,

因为它的手比较粗 ,它不像一个咱们正常一个人类的样子 ,就是说咱们要是让他胸部能够旋转的时候 ,这边 ,胸部能做旋转的时候 ,而且还不会影响到手肘的情况下 ,咱们一般是会把胸部的控制器 ,是往下移一点的 ,在这边咱们稍微往下移一点的 ,因为在这边做旋转的时候 ,影响面的时候 ,在对咱们这个手肘 ,这个大臂 ,这个腋窝这边的面影响会比较少的 ,在这边就会 ,看是不是就会影响少甚至是不影响的 ,这样子就不会影响到咱们一个手部的变形了 ,如果再提上就会影响到咱们手部变形 ,如果把它提到上面咱们这边做旋转 ,是不是这边的面也会被带动着 ,做一起旋转就是会影响到咱们的形体 ,最多咱们往下 ,这就是咱们的那个中间的一根关节点 ,咱们切换成侧视视图 ,对应上 ,咱们的中间这个是咱们的那个hips ,就咱们的根关节需要往前位移一点 ,咱们往前移一点 ,调整到中部的中心的位置 ,这边往前移 ,在中间的位置会比较稍微合理一点 ,这就是咱们的那个脖子 ,

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