哈喽大家好欢迎来到虎课网
,我是虎课网的讲师老王
,我们现在就来开始我们今天的课程内容
,小镇风格渲染
,核心知识点1.整体环境灯光调整
,2.车头补光技巧 3.灯光排除技巧
,使用软件C4D S26版本 Redshift3.5版本
,温馨提示课程用到的所有的素材和源文件
,请点击右侧黄色按钮下载
,完成作业的同学欢迎在视频下方评论区上传作品图片
,视频学百遍不如上手练一练
,根据本课提供的素材制作场景渲染上传到评论区
,交作品可获得老师翻牌指导点评
,优秀作品额外获得100虎课币奖励
,那现在就来开始我们今天的课程内容
,现在我们就来开始我们的渲染的部分
,在这里给大家先说一下
,这个场景我就不再去教大家怎么去贴了
,因为这个场景也是我自己在网上去下载的一个场景
,然后把它的这种材质进行转换成一个RS的材质
,RS的材质我是就像现在点开的这样
,这个比如这个墙面这样就一张张给它贴过来的
,在这里我就不再去教大家怎么去贴这东西
,因为这个的确没什么太大的一个技术含量
,就是你看着原来的图就是你下载出来的那种效果图
,然后找到相应的材质像我去给汽车
,去上材质一样给它贴上去
,所以在这里我就不给大家去讲这些了
,因为你把这里贴完又要花一个多小时我觉得挺麻烦的
,而且也没什么太多的知识点可以给大家讲解的
,都是一些繁琐的常规操作
,那大家自己感兴趣的话可以自己再去贴一下
,首先我们来到这个场景当中可以看一下
,在这里我给了一个太阳光都是一些基础的参数在这
,然后在这里给了一个它HDR的一个灯光
,好 我们来把它关掉看一下这就是HDR
,稍微等待一下先刷新一下
,好 这个就是把HDR关掉之后的这样的一个效果
,现在我们把它打开
,
现在我们在这里去做了一个假的光之后
,可以看一下它整体的大的感觉基本上已经快出来了
,摄像机也是这样的一个角度给到是50
,那么现在来看一下这个地方
,我觉得还是不要让它有个亮片的这样的一种感觉
,先把它给锁定住
,来到这个位置我们现在来看一下把它改一下
,来到这里
,来看一下
,来到这个位置我们先来点一下找到这个位置
,好 在这一边先找到它
,好 就在这个位置
,对吧这一块我们再来重新复制一份出来
,我们其实这个位置
,要不然我们就直接给到还是就给到一个塑料
,或者说钢片的这样的一种
,看一下你就把这个删掉就好了不要这个
,觉得这样的话效果会更好一点
,好
,然后我们就这个轮胎我们汽车从这个位置下来
,它的轮胎应该还是会有一定的一个转向性的
,好 那么在这里可以稍微的去调一下我们的轮胎
,稍微的转一点点
,就我们就转第一个轮胎吧
,来看一下在这个位置
,按住R尽量的以五度十度的这样的一个角度进行一个旋转
,因为我们后面去调的时候才好去调整一下
,转多了先把它暂停吧这样的话会好一点
,因为现在这个场景文件整个工程文件都比较大了
,好 所以说还是要注意一下
,
来这个位置这个位置肯定要跟着去转
,好 转个10度
,好 我们现在再来看一下整体的这个位置
,在这里我们可以让汽车再稍微的再往上面再走一点
,好 然后这个汽车比如说我也需要它倾斜一下
,倾斜2度再往下走
,大致的这样的一个感觉
,因为这边这个轮胎都已经嵌入进去了是吧
,它地面它本身地面就是这种倾斜状的
,所以说我们是一定要特别注意一下
,就先调成这样
,再看一下后面这块也差不多
,因为它压下去之后轮胎会往地面的接触面会更多一些
,那么接下来就是要去调它这里的一个材质了
,首先我们先来去调一下我们的车漆材质
,我们刚才之前有说过这个车漆材质
,我们是会重新再去在场景当中会重新的再去调节一下
,你首先先把它的这里的强度
,给它先开到再高一点比如说给到5
,最后再调回去
,调高的话我们这边好去调节一些
,退出摄像机的一个视角
,我们推进点这里推进看一下
,在这里我们怎么来去调
,首先我们会觉得它这里的反光度有点不太够是吧
,我们在这里就可以把它的这种反光度给它调一下
,包括在这个位置也是一样的
,我们再找一下
,在这里我们把它丢过来
,先从这开始调
,首先这个颜色我们希望它再深一些
,所以说在这里把调成这种偏深的一个颜色
,好 那强度我们可以让它可以往这边再偏一点
,
大概0.8的样子
,0.8样子然后这里的颜色范围是它的一个衰减
,那这个衰减我们可以先吸取一下这个颜色
,然后最后再比它深一点
,来我们再来看一下我们一定要让它再深一点点 好
,我们现在再看一下这个底层这一块
,底层的这一块我们可以让它这里的颜色
,底层高光的颜色我让它偏红一些
,这里先吸取一下这边的颜色吧
,就是我先吸取这个地方
,我让它变得像这样鲜艳一点
,好 那我们现在再来看
,在这里我们它的强度可以调再高一点
,你看一下这强度要调到0.7 0.8的样子
,来看一下
,再高一点
,好 是不是这个地方就开始慢慢的亮起来了
,好 这里我们把它反射模式改成GGX
,它这里主要是控制它反射的一个光源
,好 这里光泽度是能够控制它的反光程度
,比如说对吧调到这个样子
,好 在下面当中这是一个菲尼尔的反射率
,我们可以给它看一下改成0是怎样的是这样的
,如果说我再提高一点看见没
,这样的话是不是就亮起来了
,我是通过菲尼尔的方式去让它亮起来的
,好 现在这个样子
,接下来垂直反射率和这个位置都可以保持它的一个默认值
,我们再往下可以去调我们的一个亮片
,亮片就是它的这块这种
,车漆当中有一些小的这种碎碎的这种痕迹
,我们就是要调这个
,
首先它的亮度我们让它在这里先降低一点
,这里我们可以大概去降到我们的
,这降的太低了稍微低一点点
,如果说太低的话我们这个亮片的感觉就不是特别的明显了
,所以说我们在这里就要去调成比如说0.9的样子
,完了光泽度可以再提的再高一点让它看起来明显一些
,采样这块我们可以提高也可以暂时先不去管它
,菲尼尔的垂直反射率
,也就是我们的亮片这个位置也可以给它尽量的拉满
,这后面的保持不变
,这里的密度是什么往前去推进一下
,先关掉
,这个密度就是中间这块的一个密度
,就是中间亮片的一个密度
,比如说我把这里的密度调成100
,它就会更加的密一些我在这里我们就先调成100
,就我们先看下它大小
,可能很多人不知道它的大小怎样
,只有在高光下面去照出来
,它大小的会比较明显一点
,这边会明显感觉更大一些
,但是我在这里还是先调成0.1
,太小或者太大都不好
,好 变化我们在这里给到1就好了
,好 在这里衰减值比如说我给到看见没有
,这块是不是就慢慢的就出来了
,这里可以给它高一点
,比如说个十百千万十万 好
,看一下这边这种感觉是不是就已经有了
,接下来我们再继续去看一下它的蜡层
,我现在给它再退出来
,再退出来看一下它的一个蜡层
,蜡层就是最外面相当于是给它镀膜的这样的一层
,
在这里我们基本上就可以保持它的默认值就可以
,因为现在这个车漆的感觉我觉得还可以
,我们就保持默认
,接下来我们就是要去给它去进入到打光的一个阶段
,我们再稍微的
,等一下现在这边还没转过来
,好 现在有了给它锁定住我们来看一下
,在这个当中我们应该怎么来去打它的一个灯光
,首先我们打光的原则是你觉得什么地方比较暗那么就
,就怎样去打它的一个灯光
,那比如我现在觉得它的头部这块位置会比较暗淡一些
,我们来到这个位置对吧
,来到这个位置我们去选择一个区域光
,来到这里选择一个R
,让它把这个灯光给它转过去
,好 那它的这个位置是不是就慢慢的就亮起来了
,但是这个的光明显是太强了
,太强是属于正常的我们给它削弱一点就好
,就能达到我们想要的这样的一种效果
,我们现在再往上面再走一点
,我们在这个位置给它先开启一下
,这地方我们可去用渐变光
,可见双向都打开在这里添加一个材质
,先来看一下它这个位置是怎样的一种情况
,因为这个文件还是会有点大所以说加载起来会有点慢
,添加一个材质
,好 我们现在把它给拖过来
,大家稍等一下
,稍微调整一下在这里我们给到一个渐变
,把渐变重新再丢下
,
好 来到这里然后我们现在可以看一下它的渐变
,这边是不是就慢慢的形成了
,那么在这里再来刷新一下这里还没有更新过来
,好 现在这个渐变就是更新过来了
,也的确是我们想要的这种类型的一个渐变
,好 在这里面稍微的拖动一下
,我们知道这个渐变的形状之后
,我们就可以把它的这里仅可见给它关掉双向可以打开
,那这时候我们就可以去调我们这块的一些东西了
,这里还在加载当中刷新一下手动刷新
,现在的话它就刷新过来
,我们可以看一下在这块当中
,我们可能会觉得这边这个可能就不太好
,我们来这边拖动一下
,尽量的把它给它照的更加的亮一些
,我们现在问题就是在这块当中
,我们好像看它看的不是特别的明显
,那我们对它就是需要再进一步的一些调整
,我们来看一下它的这个材质
,你看这里好像就被拉伸过了一样
,把这里给它隐藏掉我们来找到这样的一个材质
,单独找到我们的这一块来看一下
,网格这个材质为什么会变成这种类型的
,我们现在给它往旁边拖动一点我们现在再来看一下
,首先它的反射我觉得也不够强
,我把反射给它提高一点
,
然后就是在这块当中觉得也有很大的一个问题
,这边连过来是没有错的
,那就是在这个位置比例这里我给它改成50 50
,稍微等待一下看下它的比例
,我们可以来看一下这个地方它就会有点太亮了
,我们先把灯光这里先给它削弱一点
,不然我根本就看不清楚
,这位置我们给它削弱到18吧
,等它慢慢的刷新过来
,