C4D汽车建模渲染师(RS渲染器) - 第三章:C4D汽车场景渲染
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本节课讲解C4D软件 - 汽车上材质下《汽车建模渲染系列课程》,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。

 

课程核心知识点:1.皮革材质贴图、2.玻璃材质、3.塑料材质贴图。

学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。

 

那我们开始今天的教程吧。

 

1.选中材质球在面板中添加【倒角】节点,在【常规】面板中调整【半径】以及【采样】的数值信息。

2.参考“图片”的形状效果,在【点】模式下使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

3.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【嵌入】命令调整【偏移】的数值信息,具体如图示。

4.选中调整好的材质球进行【复制】参考【实时渲染】窗口的效果,在【凹凸】面板中调整【强度】的数值信息,具体如图示。

5.选择材质球加载“贴图纹理”效果,连接到【凹凸】通道中,然后点击贴图纹理在面板中调整UV的显示效果,具体如图示。

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哈喽大家好欢迎来到虎课网 ,我是虎课网的讲师老王 ,我们今天来学习汽车上材质下 ,核心知识点1.皮革材质贴图 ,2.玻璃材质 3.塑料材质贴图 ,使用软件C4D S26版本 Redshift3.5版本 ,温馨提示课程用到的所有的素材和源文件 ,请点击右侧黄色按钮下载 ,完成作业的同学欢迎在视频下方评论区上传作品图片 ,视频学百遍不如上手练一练 ,根据本课提供的素材制作模型贴图上传到评论区 ,交作品可获得老师翻牌指导点评 ,优秀作品额外获得100虎课币奖励 ,我们现在基本上已经把前面的这个部分去给它做好 ,我们来看一下这个部分 ,我们来看一下在这个位置引擎的部分 ,这里我们还是会去用到黑色的塑料材质 ,来对它进行一个填充 ,那在这一块我们都知道在这里 ,它也是也有塑料也有钢的 ,那我们就这样先找一下 ,雨刮器这个位置还是用一半 ,来看一下 ,在这里我们就还是会去用一种铁或者钢的材质都可以 ,好 在这里为了让大家方便一点 ,我们就尽量的去用到一种材质吧 ,好 那么在这里来看一下我们用的是哪一个黑色的钢材 ,丢过来我们要做些什么 ,就是这个位置它没有倒角 ,我们把倒角给它连上去 ,来到这里 ,我们在这里选择一个倒角然后再选择一个凹凸的混合 ,往这边推过来 ,

再给它连接一下 ,这样的话就好多了叠加一下 ,连接过来 ,那这边我们是不是就能够去把它的倒角去给它做出来了 ,那这里的倒角我们可能觉得有点大给它0.3 ,就让它小一点不要太大了 ,那这块我们是不是就给它解决掉了 ,那这里也是一样的 ,还有这个位置 ,好 现在我们来看一下这个是哪后面的 ,我们要连接这个 ,好 我们现在再推过来 ,在这一块当中我们来看一下 ,在这里就是一个黑色的一个塑料 ,那我们就可以通过这样的方式连 ,当然我们可以去连这种泡沫材质 ,但是我觉得这个就用黑色塑料就好 ,这个就是我们的玻璃这块看下这玻璃 ,这玻璃它是要有肯定要有一定的一个厚度的 ,改一下 ,前挡风玻璃 ,玻璃都要有厚度在这里我们给它挤压一下 ,往下面挤压一点点 ,好 在这里我们再来看一下 ,我们把它给它这种玻璃给它丢过去 ,来看一下 ,好 现在我们干嘛 ,我们要把我们的对称 ,跟我们的外面这一个整体的给它连接起来 ,

我们要看一下这玻璃有什么地方有不对的 ,或者说缝隙对不上的都要给它及时的进行一个调整 ,但我觉得这边整体来说还可以 ,并没有什么太大的问题 ,这里先隐藏掉 ,好 我们先保持这样 ,接下来我们就来给它关掉 ,我们继续它的车顶这块我们来继续 ,来到这个位置现在我们来到侧面在这里 ,这时候车漆材质同样的丢给它 ,这是我们的车门这里 ,找一下还是一样的 ,这里都保持不变还有这个位置 ,我们再往前面再走一点 ,它这里都快变成一个无痕的了这就不对 ,选择这一圈往这边拖动一点点 ,这样的话稍微还是得要有一点点的缝隙 ,这样看起来才没有问题 ,不然的话我会觉得很奇怪 ,大一点 ,当然如果说你想要好看点可以往里面再收一下 ,比如像这样找到轴向往里面再走一点点 ,这样的话它就会有这样一个缝隙在这 ,然后我们的车门这里这个位置一般来说是铝的 ,

铝的材质会多一点 ,这种 ,我们再来看一下在这个位置当中 ,在这里它会去是一个后视镜隐藏掉 ,再来看一下 ,在这个位置当中这里还是会是一个车漆材质 ,然后下面是一个黑色塑料材质 ,这一个也是一个黑色塑料的一个材质 ,但是在我们的这块它会是一个镜子 ,那这里我们先来到它的面的模式下面 ,进行一个UL循环路径的一个选择 ,好 ,在这里给它进行一个填充选择 ,填充选择之后我们来这里双击一下改成一个镜面 ,好 这个就是我们的镜面把镜面给它丢过来 ,来到这里之后我们把这里进行一个更改 ,这里给它都是0 ,颜色改成白的 ,这样的话镜子就已经出来了 ,比较简单这种调法非常的简单 ,现在好像快捷键出来了把它调一下 ,好 我们继续 ,现在我们再看一下在它的这边当中 ,它这里肯定会有一个灯的一个情况存在 ,就在这一块 ,来到这里 ,来到这里来选择一下 ,就在这块当中进行一个内部的一个挤压嵌入 ,

好 循环路径切割一下 ,我们边做边去修改一些小的细节 ,就是这种我们去建模的时候进行忽略掉的 ,在这里挤压一下创建封顶就不要 ,往里面走 ,好 我们再来UL ,选择这里填充选择 ,那我们在这一块可以同样的运用到这种铝的这种菱形是吧 ,好 在这个位置改成立方体 ,但这已经改了所以在这再改就没什么太大意义 ,看下用哪一种更好看一点 ,还是得用这种先给它丢过来 ,那这里我们缩的再小一点 ,比如缩成400 ,那这块看起来也还不错 ,但是这里得再低一点0.1 ,这样我们再来看一下 ,从远处来看稍微的等待一下 ,这样看起来感觉稍微还好一点吧对不对 ,好 如果说觉得这个地方反射的话有点太强了 ,我们就让它弱一点 ,好 通过这样的方式来去调节或者说去控制它 ,好 那我们这块也给它弄好了 ,接下来我们再看一下这边的这个这里 ,来看一下这个位置 ,

这里我们看一下往外移动一下 ,它是一个黑色的一个塑料 ,这里也是一个黑色的一个塑料 ,我们再把这个给它挪过去 ,这里它还是一个黑色的塑料 ,我们这里一点点的给它调过来 ,这里面就是我们的 ,现在我们看一下这里的一个玻璃 ,看下它有没有厚度 ,我记得应该是有挤压的 ,好 这个是有挤压的玻璃 ,好 还有这一块 ,都丢给它 ,那我们这里是不是也给它调好了 ,再看一下这一块 ,在车顶的这个位置 ,同样的给到一个车漆的材质再往里面走 ,这里它会是一种黑色塑料加绒布的感觉 ,所以说我们在这里用黑色塑料 ,因为在这里面其实本身是看不到的 ,但是我们可以稍微的再给它来一个混合吧 ,再加上我们也不会去渲染内部的一些材质 ,所以说在这里我们就做的随意点 ,我们的这个案例主要还是以这种外部材质为主 ,就是车身的外观为主所进行的渲染 ,连接过来 ,把这里连接过去 ,好 现在我们来看一下 ,这里我们先来找到我们想要的一个贴图 ,像这种比较细腻的或者也可以用这种 ,这种类型或这种类型都可以 ,我们就加载这种这些都是可以的 ,

好 我们把它们给丢进去 ,这个位置肯定也是一个黑色的一个塑料 ,好 那里面的这块我们也给它弄好了 ,接下来我们继续来做内部的 ,像这块当中它是一个黑色的一个塑料 ,隐藏一下 ,好 ,在这里会有一些小小的一些东西需要我们去完善一下 ,首先我们先来到这个位置看一下 ,我们怎么来去做 ,可以这样来把它的右键给它分裂出来 ,好 同样的也都是黑色的塑料 ,所以说我们在这里就不做过多的纠结 ,调整一下 ,分裂之后我们选择这一圈线的模式下面 ,选择这一圈让它往下走 ,循环路径切割一下 ,好 再找到这一个 ,好 右键进行一个挤压 ,挤压到这样的一个片 ,好 在这里我们就可以给它去调节一下 ,运动图形克隆选择我们的线性克隆 ,在这里改成0 ,

来到这里 ,好 再从这个位置给它加过去就好了 ,好 在这里我们可以去给它多加几个 ,好 这里先暂停一下 ,把实时渲染给它暂停掉我们再来去加 ,这样的话会快一点 ,调节一下来看一下 ,大家知道在这里我们它需要去往上走 ,好 改成1.5那我们这块是不是就给它解决掉了 ,但是它这里是有一定的一个倾斜的一个角度的 ,好 这一块就没问题了 ,我们再打开这里继续的再去调整 ,好 接下来我们看一下这个位置 ,在这个位置当中我想一下 ,这里用塑料或者用皮革都可以 ,要不我们把这里改一下我们把这里改成皮革的吧 ,我觉得会看起来应该会好一点 ,好 皮革的话其实也是非常简单的 ,来到这里看一下 ,那这里它会有现成的这种皮革的这种材质 ,把它丢过来把它替换掉 ,

好 现在我们这里看的不是很明显是吧 ,改成一个立方体 ,看见没有这里它就会有皮革的这种感觉 ,再来替换一下 ,我们找到一种比较满意的这种皮革 ,像这种类型我觉得还可以但是它有点太大了 ,那我们就单独调这个位置吧 ,因为等一下还有很多地方都要去用到皮革 ,调到30% ,这有点太少70 70 ,看一下这种皮革的感觉再细调一下 ,那我们再往前推 ,好 这个就是我们的皮革这一块 ,来看一下但是我觉得这皮革好像也不是特别的好 ,但是还可以看着还行我们就先调成这样 ,本身里面也看不到 ,大家看一下在这块当中侧门这里我们也都给它用皮革 ,好 这里同样的改成立方体 ,这里改成50 50 ,这边都能跟它连上了 ,现在我们来到这个位置 ,在这里也都是一样的 ,我们都直接给它来个皮革全部都给它包裹住 ,我们再来看一下在这个位置它会是 ,一个黑色塑料的丢过来 ,

通过这样的方式来调整 ,这里也是黑色塑料在这块位置还是黑色塑料 ,好 看下这块这里没什么问题 ,接下来我们再来看一下 ,再往下 ,我们来到这个位置 ,在这个位置当中我们可以去用到一个金属的类型 ,这边这里在这里可以去用到一个铝的 ,看起来会好一点 ,这简单的给一下 ,来看一下 ,我们在这里来看一下 ,但是我觉得在这个位置 ,还是给它替换成这种皮革或者塑料的会更加好看一点 ,我们把它替换一下 ,实际上这个的话感觉还挺不错的 ,把这块也是一样的给它替换掉 ,来到这里 ,好 现在我们在这里替换掉之后 ,我们再来看一下它的这个位置 ,我们来选择一下 ,UL循环路径的一个选择来到这里 ,好 在这里我们再来填充选择一下 ,那我们现在来主要是要去找一下它的位置 ,还有这边的 ,我们选择填充选择来看一下 ,好 这时候我们再把这种铝的材质先复制一份给它丢过来 ,

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