品牌策划

  品牌的logo代表了公司的形象,不同品牌的logo设计思路也是有所不同,在品牌策划时要把公司的品牌与行业元素结合在一起,根据公司的元素特征进行合理的设计策划,下面是保险logo品牌策划教程,大家来看看它的设计特点吧。

  品牌的logo代表了公司的形象,不同品牌的logo设计思路也是有所不同,在品牌策划时要把公司的品牌与行业元素结合在一起,根据公司的元素特征进行合理的设计策划,下面是保险logo品牌策划教程,大家来看看它的设计特点吧。


  1、本课主要是讲商业保险品牌的LOGO设计,具体设计内容如图示。

  2、[打开]AI软件,[打开]案例文档。具体显示如图示。

  3、根据品牌LOGO的行业以及品牌名称的含义,对文字进行剖面分析,绘制LOGO草图。具体显示如图示。

  4、根据草图分析,使用[矩形工具]绘制矩形对象,使用[钢笔工具]在合适的边上添加锚点,使用[直接选择工具]拖动锚点位置,调整所在直线弧度至合适的图形,[描边]22PX。具体效果如图如图示。

  5、根据草图分析,使用[钢笔工具]在对应位置添加直线。[选择]外框图形对象,在垂直线条上方添加锚点,[选择]锚点,按[Delete]删除锚点。

  6、根据草图思路,使用[钢笔工具]添加线条,[选择]关键锚点,单击[属性面板]-[连接锚点。使用[直接选择工具],调整锚点位置。具体效果如图示。

  7、[选择]所有的关联直线图形,单击[对象]-[扩展],使用[直接选择工具],根据草图思路调整图形锚点,[选择]关键锚点,[拖动]锚点调整点,将拐角转换为圆弧合适的效果。具体效果如图示。

  8、[选择]所有的关联图形,单击[路径查找器]-[联集]。使用[矩形工具]绘制中心线左侧区域矩形,[选择]关联对象,单击[路径查找器]-[分割],右击[取消编组]。[选择]多余的图形,按[Delete]删除。根据行业选择左侧关联图形,[填充]绿色。具体效果如图示。

  9、使用相同的方法,根据色调定位思路,[选择]右侧关联图形,[填充]深绿色。使用[文字工具],输入品牌文字信息,[字体]汉仪刚艺体,[填充]灰色。具体显示如图示。

  10、根据字体变形思路,使用[钢笔工具],沿着参考字体笔画绘制文字笔画图形在对应的笔画上方。具体显示如图示。

  11、[删除]参考文字,使用[直接选择工具]调整笔画位置细节。使用[文字工具]输入英文辅助文字信息,根据整体版面视觉,选择合适的字体,调整大小排列至对应的位置。具体效果如图示。

  12、使用[矩形工具],根据设计思路绘制英文装饰图形,排列至英文周边合适的位置。[选择]中文字体笔画,单击[对象]-[扩展],单击[路径查找器]-[联集],调整文字关联信息和大小,排列至图形下方合适的位置。具体效果如图示。

  小编通过实例教程为大家演示了保险logo品牌策划步骤,大家可以看到设计师创作的logo标志特别地规整,大气、简洁,颜色分明,这是一个特点成功的案例,大家可以通过教程学习一下设计方案。


  本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:AI(CC2017)。

  品牌策划是指通过创造产品,编辑内容提高产品价值,通过宣传达到促进作用,更好的发挥品牌优势。品牌策划主要形式有策划思维,发掘活动创意,知晓用户心理。今天小编就为大家详细介绍如何通过线上活动实现品牌策划效益最大化,帮助大家在进行品牌策划时更大程度的吸引用户。


  步骤如下:


  1、通过这节课,帮助大家了解活动运营中常见的策划思维,发掘活动创意,知晓用户心理。活动策划思维可以帮助大家更好的判断活动能否吸引用户。

  2、策划节奏如图所示,策划活动时要考虑这3步节奏,让用户一步一步深入活动中。其中拉动用户参与,强化活动玩法设计是最重要也是最困难的一步,因为完全创新活动是很困难的。

  3、八角行为分析法如图所示。这种分析法最早运用于游戏设计中,通过将右图中8个方面应用于活动设计中,达到激励吸引用户参与的目的。

  4、八项可以分为外在因素和内在因素两部分。外在因素中成就即让用户参与活动后可以获得成长或收获,如知识,金钱等;授权,即给予用户一定发挥空间,能和活动形成有趣的互动反馈;拥有即所有权和拥有感;稀缺,如可以在活动中设计奖品或玩法是限时限量的,稀缺的,更能吸引大家参与。

  5、内在因素包括使命,如让活动有一些高层次的价值,对社会有意义等;亏损,利用人们趋利避害的心理,不参与活动会有亏损,如电商活动中发放大额优惠券,会让用户有不用就亏了的心理;未知,通过激发好奇心来吸引用户参与活动;社交,让活动有社交传播性,通过活动可以提升用户个人形象等。

  6、福格行为模型如图所示。人在具备动机,能力和触发的情况下才会产生行为,这对我们设计活动来说很重要,通过福格行为模型可以更好的设计活动,让用户更愿意参与活动。

  7、活动的目的是让用户产生我们希望的行为,我们可以心理动机,行为能力和触发因素3点考虑来设计活动。从心理动机来说,参与活动要让用户产生感觉,如愉悦的感觉,或是恐惧产生损失等;期待指的是活动设计要让用户产生期待感;归属指的是用户参与活动会有集体归属感。

  8、从行为能力上来说,我们可以影响用户的能力,如通过制定规则和指示来训练用户快速熟悉活动;活动的玩法可以简单一些,方便用户参与;活动不要有太多步骤,让用户可以尽快参与活动。

  9、触发因素是推动用户来参与活动的因素,设计触发因素时可以考虑情景,假想用户看见活动时候的场景;情绪,利用用户愉悦或恐惧的情绪促发产生行为;时间,如晚上是人们最容易做出购物决定的时刻;前奏行为,通过活动预热等让用户自然地做出决定。

  10、策划的直觉干扰因素,1、由直觉所带来的错误前提假设,比较难避免,需要大家通过用户调研分析来佐证自己的想法;2、给予大脑奖赏机制所产生的分析幻觉,避免方法是策划活动时要牢记活动目的,完成活动策划后再反过来看看是否达到了目的。

  11、本课内容小结,本节课讲解了策划节奏,八角行为分析法,福格行为模型和策划干扰因素,在活动策划时可以考虑这些模型和理论。

  今天为大家介绍的品牌策划知识以文字形式为主,通过具体的示例展现了线上活动的优势,如何将线上活动与品牌策划相结合是课下需要小伙伴重点思考的内容。好的品牌策划方案要从多个维度展现品牌优势,突出产品本身优点。

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