加盟海报设计

现在有很多的加盟商为了吸引跟多人的加盟都会选择使用加盟海报的方式推广,但是在加盟海报设计的时候要有完整的思路,并且要突出加盟的优势等等,加盟海报设计首先要使用ps软件将准备好的素材导入,然后使用ps软件的钢笔工具对加盟海报的素材进行绘制,精修,调整素材的明暗关系等等,下面让我们来详细的了解一下关于加盟海报设计的知识介绍吧!

1、本节课讲解3dsmax+Vray-室内地中海风格效果表现01,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、首先我们打开本节课的场景文件进行一个预览,如图所示。



3、打开准备好的CAD文件,进行一个预览,我们使用快捷键【W】进行一个保存,如图所示。



4、这里我们将CAD文件载入到max中,如图所示。



5、右键鼠标找到【转换可编辑多边形】,如图所示。



6、在【线】模式下,结合使用移动命令+Ctrl键进行一个挤出,调整模型的形状,如图所示。



7、打开渲染器设置,进行一个调整,如图所示。



8、我们创建一个摄像机,调整摄像机的位置,如图所示。



9、打开渲染器设置,进行一个尺寸调整,如图所示。



10、我们继续在渲染器设置中勾选【全局照明效果】,如图所示。



11、然后我们在【间接】照明中调整他的预设,如图所示。



12、然后在【面】模式下,在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



13、在【标准基本体】中新建一个【平面】调整大小,如图所示。



14、在【线】模式下,进行【连接】条线,如图所示。



15、在效果器中添加一个【挤出】效果,如图所示。



16、在【线】模式下,进行【连接】条线,如图所示。



17、在【面】模式下,在效果器中添加一个【插入】效果,如图所示。



18、然后我们将制作好的面进行一个【分离】,如图所示。



19、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个路径,如图所示。



20、在【样条线】工具中,使用画笔工具绘制一个矩形,如图所示。



21、在效果器中添加一个【扫描】效果制作一个踢脚线,如图所示。



22、在【点】模式下,进行一个连接,如图所示。



23、在【面】模式下,在效果器中添加一个【插入】效果,如图所示。



24、最终效果。




1.打开【C4D】;选择【文件】-【合并对象】,选择“夏日狂欢趴.ai”文件【打开】;【选择】相应的字体【右击】-【连接对象+删除】。


2.切换到【正视图】;选择“路径13”,新建【挤压】;选择“路径16”,新建【挤压】;切换到【透视视图】查看效果;切换到【正视图】,切换到【点】模式,【选择】多余的点【删除】,使用【钢笔工具】调整【点】;效果如图。


3.【选择】“路径1.1”,新建【放样】;将所有文字路径【新建】放样;将“放样3”【重命名】为“夏”,【转换为可编辑对象】;选择【显示】-【光影着色(线条)】。


4.切换到【面】模式,选择【多边形画笔】,【拖拽】对“夏”的面进行布线,切换到【线】模式,使用【实时选择】选择多余的线,点击【消除】;效果如图。


5.切换到【面】模式,使用【框选】框选“夏”的面,选择【挤压】挤压一个厚度,在【选项面板】勾选【创建封顶】;效果如图。


6.“日”字效果制作方法与“夏”效果相同;效果如图。


7.“趴”字效果制作方法与“夏”效果相同;效果如图。


8.将“放样1”【重命名】为“欢”,【转换为可编辑对象】;切换到【线】模式,使用【实时选择】选择“欢”字多余的线,点击【消除】;再选择【多边形画笔】进行布线;切换到【面】模式,使用【框选】框选“欢”的面,选择【挤压】挤压一个厚度,在【选项面板】勾选【创建封顶】;效果如图。


9.将“放样”【重命名】为“狂”,【转换为可编辑对象】;切换到【线】模式,使用【实时选择】选择“狂”字多余的线,点击【消除】;再选择【多边形画笔】进行布线;切换到【面】模式,使用【框选】框选“狂”的面,选择【挤压】挤压一个厚度;效果如图。


10.【界面】-【Sculpt】打开雕刻,【选择】“狂”字,点击【细分】;选择【笔刷】-【拉起】,调整【尺寸】60、【压力】80%,拉拽文字;再点击【切刀】调整【尺寸】58、【压力】64%,将文字向外凸;效果如图。


11.【选择】“欢”,先使用【拉起】拉拽文字,再使用【切刀】将文字向外拖拽;【选择】“趴”,使用【切刀】将文字向外拖拽,再使用【蜡雕】、【挤捏】、【膨胀】涂抹文字;【选择】“夏”和“日”,使用【切刀】涂抹文字;操作方法同上;效果如图。


12.新建【球体】,按【T】放大,移动到文字后面;选择【对象】,按【T】将球体压扁;将【平滑】标签【删除】;使用【减面】,将“球体”【拖拽】进去。


13.在【材质球】区域,【双击】进入【材质编辑器】,调整【颜色】白色;将【材质球】拖拽到“狂”上面,按【Ctrl】移动并复制给其它文字;新建【材质球】,调整【颜色】蓝色,【拖拽】到球体上面;新建【物理天空】;点击【渲染】查看效果。


14.打开【渲染设置】,点击【效果】勾选【坏境吸收】、【全局光照】;新建【区域光】,调整位置,调整【强度】属性为14%;点击【渲染】查看效果;关闭【灯光】,继续【渲染】查看效果;打开【渲染设置】,选择【输出】调整【预置】为2560x1600;点击【渲染】效果如图。


15.【选择】“日”,选择【雕刻】-【笔刷】-【切刀】,对文字进行拖拽;再使用【膨胀】增加【尺寸】、【压力】对文字拖拽;【选择】“夏”、“趴”使用同样的操作方法;点击【渲染】查看效果。


16.【选择】所有的模型,按【Alt+G】编组,【右键】-【C4D标签】-【合成】,在【属性面板】-【对象缓存】点击【启用】;打开【渲染设置】,点击【多通道渲染】-【对象缓存】;点击【渲染】,选择【另存为】,点击【确定】。


17.打开【PS】;【打开】“夏天.tif”渲染文件;按【Ctrl+J】复制图层;打开【通道】,查看通道;打开【C4D】,点击【渲染设置】,勾选【多通道】,点击【渲染】,选择【另存为】,勾选【Alpha通道】,点击【确定】,【命名为】“夏天2”。将“夏天2”【拖拽】到PS中,打开【通道】,查看通道,显示【对象缓存】。


18.在“夏天2”文档中,按【Ctrl+J】复制背景图层;打开【通道】,只【显示】“对象缓存1”,按【Ctrl单击缩略图】调出选区;回到图层面板,按【Ctrl+J】复制。


19.打开【C4D】;新建【圆锥】,按【T】压扁并放大;选择【面】模式,选择【选择】-【循环选择】,选择外边的面,按【Ctrl】向下拉;选择【选择】-【循环选择】,选择里面的面,按【E】向上拖拽;再【选择】最里面的面,向上拉;新建【圆柱】,调整大小和位置;【选择】圆锥和圆柱,按【Alt+G】编组;调整伞的大小、位置和旋转。


20.新建【圆环】,调整大小、位置和旋转,放在背景上;【双击】材质球,选择【纹理】-【棋盘】,调整【颜色1】白色、【颜色2】蓝色、【U频率】10,将材质【拖拽】到伞上面;将“材质2”【复制】,调整【颜色2】黄色,将材质【拖拽】到游泳圈;效果如图。


21.新建【星形】,调整【点】4,选择【挤压】;【拖拽】一个黄色的材质;调整星形到背景上面;【复制】星形到右边并将它缩小;将新建的模型【拖拽】到“空白”组里面;点击【渲染】,点击【另存为】-【确定】,【命名为】“夏天3”。


22.打开【PS】;【打开】“夏天3”渲染文件;按【Ctrl+J】复制图层;打开【通道】,【选择】“对象缓存1”,按【Ctrl单击缩略图】调出选区;回到图层面板,按【Ctrl+J】复制;【拖拽】到“浪吧 海南”文档中;【右击】选择【转换为智能对象】,调整大小和位置。


23.按【Ctrl+L】色阶,调整【左值】12、【右值】244;再按【Ctrl+M】调整曲线成S形,将暗部压暗亮部提亮;点击【新建图层】;调整【前景色】为中性灰,【填充】图层;按【Alt+单击图层间】创建剪切蒙版,调整图层【混合模式】为叠加;使用黑色【画笔】涂抹文字,使用白色【画笔】涂抹背景;效果如图。


24.打开【C4D】;新建【球体】,再向右【复制】两个;点击【融球】,【选择】三个球【拖拽】到【融球】上;将两边的球【缩小】,中间的球【放大】;将白色的【材质球】拖拽到【融球】上;将云彩单独【渲染】出来。


25.打开【PS】;调整【前景色】黄色,【填充】到图层;【选择】“夏日狂欢趴”层,添加【投影】图层样式,调整【颜色】深黄色、【不透明度】29度、【角度】117度、【距离】19像素。


26.点击【新建图层】;使用白色【画笔工具】调整【圆扇形细硬笔刷】、降低【不透明度】50%,在背景绘制,调整图层【不透明度】49%;点击【添加图层蒙版】,使用黑色【画笔】竖向擦除;效果如图。


27.最终效果如图所示。



1. 打开【AI】,用【铅笔工具】绘制路径,再用【平滑工具】调整下,增加【描边】。点击【对象】-【扩展】。


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2. 再用【椭圆工具】绘制2个圆,这样【S】就绘制好了,同理继续绘制其它英文文字。再用【文字工具】输入文案,选择字体。右键选择【创建轮廓】。同理给文字添加细节。


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3. 框选所有文字,点击【窗口】-【路径查找器】,点击扩展。按住【Alt】键复制一组,增加【描边】,点击【对象】-【扩展】,再点击合并。保存【AI 8版本】。


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4. 打开【C4D】,将文件拖入,将坐标归零。将路径移出组,再分别框选文字,右键选择【连接对象+删除】。


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5. 新建3个【挤压】,路径分别作为它的子级。增加厚度。调整文字的位置。再按住【Ctrl】键拖动复制一组,再【连接对象+删除】。


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6. 新建【目标聚光灯】,调整灯光大小和位置。再复制一个灯光,调整位置,投影都为【区域】,调整密度。打开【渲染设置】,添加【环境吸收】和【全局光照】,调整参数。


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7. 新建【物理天空】,添加【合成标签】,勾选【摄像机可见】,投影为【无】,强度为【30】。


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8. 新建【材质球】,颜色为【深绿色】。将材质给模型。新建【材质球】,颜色为橙色,反射中添加【GGX】,纹理中选择【菲涅耳】,调整参数。将材质给模型。


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9.打开【内容浏览器】,添加【HDR 贴图】。新建【摄像机】。复制一组橘色文字路径,给它添加【挤压】,调整厚度。再复制一个材质球,修改颜色,将材质给它。


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10. 新建【材质球】,颜色为白色。将材质给模型。设置好【渲染设置】,渲染。


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11. 打开【Ps】,拖入渲染好的素材,【Ctrl+J】复制出来,再拖入【划痕贴图】,【Alt+单击图层间】创建剪切蒙版,模式为【叠加】。【Ctrl+L】色阶,加强对比。


15197862895624.jpg

12. 再添加【内发光】图层样式,调整参数如图示。


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13. Ctrl+Alt+Shift+E】盖印图层,拖入背景素材中,调整位置。


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14.最终效果如图示。


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1. 这节课进行人物的马克笔上色。先从钢铁侠开始上色,它是以黄色和红色为主,还有一些灰色。画的时候要注意区分。先用比较纯的马克笔上一层底色。


2.接着选偏黄一些的红色去盔甲上一层底色。接着开始第二遍的颜色塑造,用酒红色的马克笔去画盔甲的暗面和阴影。


3. 接着用深一点的黄色马克笔绘制一下头部黄色区域的暗部和阴影。


4. 接着用棕灰色的马克笔对里面的一些小细节进行平涂,用淡蓝色马克笔涂一下中间的圆圈,再用深一点的颜色画一下纹理。


5. 再用橙色马克笔调整一下黄色部分,最后用白色高光笔点一下高光。


6. 接着画绿巨人,画的时候把握肌肉、结构转折的控制就可以。先用绿色进行铺色,这个人物的颜色不要太纯。高光和转折部分要留出来。


7. 接着选取颜色偏冷,偏暗的绿色,画一下结构的转折以及阴影部分。要合理的控制它们的面积。


8. 用酒红色给舌头上色,再用棕灰色画一下头发。


9. 接着同理给其他人物上色。


10.下节课再见。

 

1、打开【正视图】,新建一个【立方体】,调整至合适尺寸,在【对象】中勾选【圆角】,调整半径

2、新建第二个【立方体】,参数调整同上,将【显示】选为【光影着色】,加大【分段Y】数值,转为【可编辑对象】

3、选择【面】层级,按快捷键【Shift】逐一选中,单击右键选择【内部挤压】,反选【保持群组】单击右键选择【挤压】,将选中的面挤压进去

4、新建一个【立方体】和【圆柱】,mm步骤同上

5、将【圆柱】按【C】转化为可编辑对象,单击【实时选择】工具,按【Shift】将圆柱一圈选中

6、右键选择【内部挤压】,拖动进行挤压,右键【挤压】,调整【偏移】。反复几次达到如图效果。

7、新建一个【立方体】,步骤同步骤三,将之前建的几个元素调整合适的角度和大小

8、倒入AI文件,将位置归零,删除多余样条线;调整其位置及大小

9、按住【Alt】,单击【挤压】,调整厚度

10、单击【挤压】,将【封顶】中【顶端】和【末端】封顶设为【圆角封顶】,【半径】设为1,勾选【约束】

11、导入AI文件(面板),操作同上

12、新建一个【立方体】调整高度和位置,将【Y】轴分段设为10,将其转化为可编辑对象,使用前面的【挤压】和【内部挤压】调整其形态

13、新建【角锥】置于其上并其位置和大小,至此效果图中左三分之一部分建模完成。

14、新建一个【立方体】,利用【挤压】和【内部挤压】工具调整至如图效果,再建一个【立方体】操作同上,最后调整合适大小。


15、根据效果图新建若干【立方体】增加分段数,利用【挤压】和【内部挤压】工具调整其形态,讲整体微调使之在中心位置。至此,背景大框架已经完成。

16、新建一个【多边形】,将【侧边】数值改为3,调整其角度、大小和位置

17、选择【点】层级,右键选择【创建轮廓】,调整大小并选择【挤压】


18、按住【Alt】选择【晶格】并调整其【细分数】,调整其位置

19、选择【画笔】工具,绘制两点,在点层级下编辑至如图形态,并点击鼠标右键为其添加【倒角】

20、新建一个【圆环】,调整其大小和位置,按住【Alt】为其添加一个【扫描】,并调节其大小

21、新建一个【螺旋】,将【平面】改为【ZY】轴,调整位置及大小,将【结束角度】改为6000,调节【高度】参数至合适大小

22、按住【Alt】为其添加一个【扫描】,调整大小

23、选中【螺旋】和【环】,按住【Ctrl】拖动以复制,并调整至合适位置和大小

24、新建一个【矩形】,转化为可编辑对象,调整至合适大小和位置,鼠标右键选择去【倒角】,调整合适半径

25、新建一个去【圆环】,调整其位置和大小,按住【Alt】点击【扫描】

26、复制之前的【螺旋】到新建的【矩形】上,调整至合适位置

27、点击【文件】—【合并对象】,选择之前的保存的样条线文件,将位置归零


28、调整合适大小和位置,按住【Alt】点击【挤压】,在【封顶】中将半径设为1 ,两端设为【圆角封顶】,勾选【约束】

29、剩下里两个齿轮方法同上,做完调整三个齿轮的大小和摆放位置

30、现在做效果图下半部分,复制多个之前做好的齿轮调整其位置至如图

31、点击画笔工具,绘制如图折线,调节节点位置,点击右键,选择【倒角】再根据之前步骤制作【螺旋】装饰

32、同上步骤做出其另一边的模型并调节尺寸和位置,将之前做好的模型进行分组整理

33、新建一个【文本】,在【对象】中输入【11  11】,选择合适字体,调整位置和大小

34、按住【Alt】点击挤压将文字建立模型,在【对象】中将其设为【圆角封顶】数值为1

35、同理再制作另一行字

36、用之前方法新建一个挤压后的立方体,并在立方体中放入文字,如图所示

37、参照步骤27,导入品牌logo文件,用之前的【挤压】等工具将其建模并放入先前制作好的立方体空壳内,至此建模完毕

38、依次点击【内容浏览器】-【预置】,选择一个平面,调节一下位置

39、双击材质球窗口新建【材质球】,点击【反射】添加【GGX】,【层】-【菲涅耳】设为【导体】,将【亮度】降低,修改颜色为红色,同理新建一黄色【材质球】和黑色【材质球】

40、创建一个金属【材质球】,反选【颜色】,【反射】中添加【GGX】,【菲涅尔】设为【导体】,【粗糙度】为4

41、同上新建一个金色【材质球】,【导体】设为【金】,将以上材质球根据效果图进行赋予

42、点击【内容浏览器】,载入【HDR】,将其调成黑白,并调整其他参数至合适数值

43、给模型添加标签,右键模型群组【CINEMA 4D标签】-【合成】,点击【对象缓存】【启用】

44、打开【渲染设置】,勾选【多通道】-【对象缓存1】,进行渲染

45、将渲染好的图导入PS,对效果图进行调整其得到如图效果

46、最终效果如图所示

索引

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用PS加C4D制作夏日狂欢海报

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