1、打开C4D,点击【渲染设置】,输出【宽度】1080,【高度】660,新建【平面】,【宽度】1080,【高度】660,【宽度分段】108,【高度分段】66,点击【显示】-【光影着色(线条)】,新建【扭曲】,【强度】88,利用【旋转工具】R旋转90°如图所示。
2、将【扭曲】作为【平面】的子级,选择【扭曲】点击【匹配到父级】,修改【强度】1500,新建【斜切】,【强度】91,【弯曲】0。
3、将【斜切】作为【平面】的子级,【坐标】0*0*90,点击【匹配到父级】,【强度】158,【尺寸】5*1080*660,【角度】5,在0帧如图所示卷起的时候点击【记录活动对象】创建关键帧,在90帧选择【扭曲】用【移动工具】E将卷轴打开创建关键帧如图所示,点击播放查看效果。
4、【ctrl+c】拷贝-【ctrl+v】粘贴复制一组平面,只显示平面将剩余的层级隐藏,转为可编辑对象,选择【面模式】,选中全部面,按住ctrl向下移动,显示隐藏的层级,点击【创建】-【着色器】-【草坪】,将材质附给第一个平面,双击新建材质球,颜色HSV【18*40*33】,选择【反射】,默认高光【高光强度】30,勾选【凹凸】,点击纹理添加【噪波】,点击进入噪波,【噪波】珀秀。
5、将材质球分别附给平面,将第一个平面命名为【内层】,另一个命名为【外层】,修改草坪材质,颜色【106*82*48】-【57*79*67】,【叶片长度】10,【叶片宽度】1,【密度】500,点击纹理【加载图像】,导入黑白贴图素材尺寸最好和平面尺寸一致,新建【区域光】,【投影】区域,【形状】直线,【衰减】平方倒数(物理精度),【半径衰减】1400,【坐标】0*420*0,【强度】40。
6、按住ctrl键复制一个灯光移动到右侧,【强度】100,【半径衰减】790,在复制一个移动到左侧,新建【摄像机】,调整好视图角度在0帧点击创建关键帧。
7、移动到20帧创建关键帧,移动到90帧调整视图创建关键帧,选择【摄像机】,【坐标】0*-90*0,按鼠标中键切换到正视图,调整摄像机的位置使画面正对着摄像机调整完成后在90帧设为关键帧,在60帧调整画面设为关键帧。
8、打开草坪材质,在60帧【叶片长度】10创建关键帧,在90帧【叶片长度】60创建关键帧,时间轴改为120F,分别在不同的帧数点击【渲染到图片查看器】查看效果,打开【渲染设置】,输出【帧范围】预览范围,保存【格式】Quicktime影片,点击【选项】,【压缩类型】H.264,勾选【将数据速率限制为】15000KB/秒,设置保存路径。
9、【抗锯齿】最佳,长按【渲染到图片查看器】-【添加到渲染队列】,点击【开始渲染】。
10、最终效果如图。