1、打开C4D,正视图【Shift+V】在背景图像中打开参考图,新建【圆柱】,调整大小和位置,旋转分段【18】,按【C】键转换成可编辑对象;【面模式】,框选顶部的面,按住【Ctrl】向上拖动复制,按【T】键点击空白处进行缩放,同样的方法制作出底部。
2、制作底面凹陷效果,右键选择【内部挤压】点击空白处进行向里挤压,选择【挤压】进行拖动;添加【细分曲面】作为父级,右键选择【循环/路径切割】进行切割。
3、隐藏瓶身,顶视图【Shift+V】在背景图像中打开瓶盖参考图,调整图片大小、位置;添加【圆盘】,调整大小、位置,回到透视图【N+B】键,圆盘分段【3】、旋转分段【10】;按【C】键转换成可编辑对象。
4、【面模式】框选一半删掉,添加【对称】作为圆盘父级,对称镜像平面改为【XY】;右键选择挤压,向上拖出厚度,勾选【创建封顶】;关闭对称,把中间的面删掉,添加【细分曲面】作为父级。
5、关闭细分曲面和对称,右键选择【循环/路径切割】进行切割,【面模式】选择面按【Ctrl】进行挤压,删除侧面多出的面。
6、选择最外面上面,按住【Ctrl】向上拖动复制;选择最外面侧面,选择【挤压】点击空白处进行拖动;选择底部的面,按住【Ctrl】向下拖动复制。【线模式】选择侧边所有点,把位置Z、尺寸Z改为【0】,点击【应用】,删除侧面多出的面。
7、【点模式】右键选择【优化】,去掉多余的点;关闭【细分曲面】【对称】移动点,选择【循环/路径切割】增加线,【面模式】选择需要凸起的部分,按住【Ctrl】向上拖动复制,删除侧面多出的面,隐藏瓶盖。
8、制作开盖起子,新建【平面】,宽度分段【2】、高度分段【2】,缩小使尺寸吻合,按【C】键转换成可编辑对象,【面模式】框选一半删掉,添加【对称】作为平面父级,对称镜像平面改为【XY】,关闭对称,【点模式】右键选择【优化】。
9、选择【循环/路径切割】增加线,调整、移动点,【面模式】删掉不需要的两块面,选择【挤压】点击空白处进行拖动,【线模式】选择侧边,位置、尺寸归【0】,点击应用;删除侧面多出的面,添加【细分曲面】作为父级。
10、选择【循环/路径切割】增加线,【面模式】选择面按【Ctrl】拖动复制,新建【圆柱】,调整大小,勾选【圆角】,选择【循环/路径切割】增加线可以避免模型过于圆润。
11、显示其他所有元素,调整位置,将瓶盖和起子编组,命名为【瓶盖】,整体编组命名【易拉罐】。选择【画笔】画出脚的路径,新建【圆环】,添加【扫描】作为圆环和样条父级,圆环在样条上面,调整圆环大小;扫描改为圆角封顶,勾选约束,【点模式】选择样条的点右键添加【柔性插值】。
12、新建【材质】,开启【颜色】【反射】,颜色纹理加载【可乐贴图】;新建【材质】,开启【颜色】【反射】,反射添加【GGX】,层菲涅耳选择【导体】,预置选择【铝】,粗糙度改为【10】。
13、把铝材质赋给瓶身、瓶盖,可乐材质赋给瓶盖,点击可乐材质纹理标签,右键选择【适合区域】,框选需要的部分。调整可乐材质,在反射中添加【GGX】,层菲涅耳选择【导体】,预置选择【铝】,将层1普通后面的值改为【13%】。
14、【Ctrl+B】渲染设置,添加【全局光照】,预设改为【室内-预览(小型光源)】;复制一份可乐材质,颜色清除可乐贴图,改为红色,赋给脚。新建【立方体】作为地面,调整位置、大小,新建材质,开启【颜色】,颜色纹理表面中选择【棋盘】,U频率改为【0】,颜色1【蓝色】、颜色2【红色】,赋给地面,复制一份旋转作为背面。
15、新建【灯光】,放在左侧,复制一份强度改为【60%】,放在右侧,投影【区域】;删除两个灯光,【Shift+F8】进入内容浏览器,在GreyscalegorillaHDRILightKitPro1.5中选择【OverHead Softbox】放在顶部,复制一份放在前面,取消勾选【Seen By Camera】。
16、选择瓶盖、瓶身,右键选择【连接对象】得到一个整体,【面模式】正视图框选一部分,右键选择【分裂】。
17、【边模式】右键选择【封闭多边形孔洞】,点击封闭漏洞;添加铝材质。