1、打开C4D,进入内容浏览器,找到【horse base】,选择【显示】-【光影着色(线条)】,【delete】删除模型的【平滑着色标签】,选择【显示】-【光影着色】,创建【减面】,作为【mesh】的子级,【削减强度】70,创建【置换】,同样作为【mesh】的子级,选择【着色】,点击着色器添加【噪波】,【强度】74。
2、创建【平面】,【宽度】4000,【高度】4000,选择【显示】-【光影着色(线条)】,【宽度分段】40,【高度分段】80,选中【减面、置换】-【ctrl+c】拷贝-【ctrl+v】粘贴,作为【平面】的子级,将【减面】删除,选择【置换】,【高度】30,【delete】删除平面的【平滑着色标签】,创建【地形】,【尺寸】600*600*600。
3、删除【平滑着色标签】,复制【减面、置换】作为地形的子级,选择【减面】,【削减强度】90,选择【置换】,【高度】30,按住ctrl键移动复制一份地形,使用【缩放工具】T在Z轴方向进行拉抻,关闭【减面、置换】效果,【粗糙褶皱】70,【精细褶皱】100,【尺寸】2334*1500*6220,选择第一个【地形】,利用【缩放工具】T调整大小,【尺寸】1527*1500*1551,选择【置换】,【高度】50。
4、选择【平面】,关闭【置换】,转为可编辑模式,选择【面模式】,按住shift键选中如图所示面,点击【选择】-【设置选集】,修改马的材质球,取消【发光】,勾选【颜色】,颜色HSV【63*100*95】,新建材质球,选择纹理添加【渐变】,进入到渐变,颜色【211*65*86】-【106*61*84】。
5、将材质球附到地形上取消【减面】,【宽度分段】50,【深度分段】50,【粗糙褶皱】100,按住alt键调整合适的角度,利用【缩放工具】T调整马的大小,点击添加【摄像机】,右击【CINEMA 4D标签】-【保护】,新建材质球,颜色【201*100*93】,打开平面【置换】,将材质球附给平面,将小三角拖入到选集里,复制渐变材质球,颜色【63*70*67】-【76*38*88】。
6、将材质球附到平面上,移动到蓝色材质球的左侧,复制一份马,【缩放工具】T进行缩小,【旋转工具】R调整一下角度,创建【物理天空】,光照时间【10:00】左右,【密度】40,颜色【49*100*30】,将小马替换为蓝色材质球,修改颜色【196*61*91】,利用【缩放工具】T调整一下山体细节。
7、修改蓝绿渐变材质球,调整一下蓝色滑块,删除摄像机【保护标签】,调整合适的摄像机角度,再添加【保护标签】,创建【文本】,文本【LOW POLYGON】,按住alt键创建【挤压】,文字高度【50】,字体【impact】,【水平间距】5,旋转合适角度,转为可编辑模式,选中挤压对象右击【连接对象+删除】,选择【点模式】,右击【优化】,复制【减面、置换】作为挤压的子级,修改【减面、置换】参数。
8、利用【旋转工具】R,调整合适的角度,将黄色材质球附到文字上面,打开【渲染设置】,选择【效果】-【环境吸收】,调整文字细节,修改黄色材质球,颜色【63*88*85】,选择【反射】,添加【高光-phong(传统)】,【高光强度】34,修改蓝绿渐变材质球,添加一个颜色【40*71*80】-【106*76*55】。
9、修改黄色渐变材质球,颜色【47*70*67】-【53*53*76】,打开【渲染设置】,选择【效果】-【全局光照】,复制【置换】作为地形1的子级,修改黄色的马减面,【削减强度】74,点击【渲染到图片查看器】,选择【滤镜】,勾选【激活滤镜】,参数如图,点击另存为,格式【JPEG】,【质量】100,勾选【使用滤镜】,点击确定,选择保存路径进行保存。
10、最终效果如图。