1.课程主要内容如下。
2.打开【AE】,【Ctrl+N】新建合成,【1920*1080】,时间10s,帧速率25帧/s;【Ctrl+Y】新建纯色层,右键选择【Plexus】,在右侧的【Plexus Object Panel】面板中选择【Primitives】,在效果控件中修改基本类型【球体】,修改颜色为青蓝色,【点大小】5.
3.点击右侧面板中的【ADD Renderer】、【Lines】,在效果控件中调整【最大距离】100,【最大顶点搜索数值】25。
4.点击右侧面板中的【ADD Renderer】、【Faces】,【最大距离】适当减小。
5.点击右侧面板中的【ADD Effecter】、【Noise】,给【噪波幅度】添加关键帧,第1帧设置【噪波幅度】850,时间线拖到1s10帧的位置,【噪波幅度】0;给【透明度】设置关键帧,第1帧【透明度】0%,第21帧【透明度】100%;制作球体生成的动画。
6.【Ctrl+C】、【Ctrl+V】复制关键帧,移动到时间线的后面,制作球体从有到无的动画。
7.点击【变换】,给【Y轴】添加关键帧,制作球体自转的动画。
8.创建【形状图层】,点击【添加】、【描边】、【椭圆】,调整椭圆的缩放值,描边的颜色为青色;打开形状图层的三维开关,【x轴旋转】90°;按【C】键进入摄像机视角,观察描边和球体的位置。
9.点击【形状图层】、【添加】、【修剪路径】,给【结束】添加关键帧,制作描边慢慢生长的动画;【Ctrl+D】复制描边,将描边原有的关键帧删除,移动位置,给【缩放】添加关键帧。
10.同样的方法,【Ctrl+D】复制描边,调整缩放值,添加关键帧制作动画效果;选择描边,【不透明度】50%,模式【相加】。
11.【Ctrl+Y】新建纯的层,【2500px*2500px】,颜色青色;【椭圆工具】创建椭圆形状,【Ctrl+Shift+C】预合成,选择【蒙版】,【Ctrl+D】复制椭圆,适当缩小,图层模式 【相减】,得到圆环形状;加大【羽化】数值,羽化圆环内部。
12.选择合成图层,右键添加【径向擦除】效果,选择【过渡完成】,添加关键帧,从100%到0%的过渡生长。
13.按【R】键拖拽【x轴旋转】90°,调整缩放数值和位置;【Ctrl+D】复制,添加【填充】效果,将颜色改为绿色,将关键帧向后移动,出现时间比前一个稍晚。
14.将摄像机图层移动到图层最上方,右键新建【空对象】层,打开三维开关,将摄像机连接到孔物体层上;给空物体层的【z轴倾斜】添加关键帧,制作物体倾斜和翻转的动画;选择关键帧【F9】变速。
15.同样给x轴和y轴添加关键帧,制作中间球体自转的动画效果;【Ctrl+Y】创建纯色层,移动到图层最下方,制作背景。
16.【Ctrl+D】复制外环线的描边图层,【Ctrl+Y】新建纯色层,黑色;右键添加【Particular】效果,类型【Layer】,【Layter Emitter】的发射图层选择【外环线】图层,【速度】20,调整粒子数量和随机数,制作环线上依附的粒子。
17.新建【文本】图层,输入文字,点击【动画】、【不透明度】,将【不透明度】设置0%,打开【范围选择器】、【偏移】,给偏移添加【关键帧】,从-100到100的变化;展开【高级】,【类型】上斜坡;打开文字图层的三维开关,移动到合适的位置。
18.【Ctrl+D】复制文字图层,修改文字内容,调整【旋转】和文字的位置;制作文字的动画效果。
19.选择粒子图层,按【T】键给【不透明度】添加关键帧,制作文字从有到无的消失动画。
20.【Ctrl+D】复制球体图层,【Ctrl+shift+c】预合成,打开图层的三维开关,调整大小,将球体移动到合适的位置;右键添加【填充】效果,修改球体的颜色;在出现翻转动画时【Alt+]】截断。
21.同样的方法,复制球体并移动到场景适当的位置;打开所有图层的【运动模糊】开关;效果如下。