1.用的软件版本是C4D20,首先添加【摄像机】,【坐标】中的R数值都归零,给摄像机添加【保护】标签。
2.进入【渲染设置】,在【输出】中将【宽度】改为1080,【高度】为660,。
3.【Shift+V】打开配置视图,【透明】改为100,选择【合并】,选择素材模型,打开。
4.【T】将模型包包放大,首先做门,创建【矩形】,调整宽度,按【C】转为可编辑对象,选择【点】,框选上面两点,右键【倒角】。
5.【Ctrl+A】全选所有的点,右键【创建轮廓】,往外创建,不要太厚,选择矩形,按住【Alt】选择【挤压】。
6.按【F1】进入透视图,退出摄像机,选择挤压,【厚度】改为123.将模型【Alt+G】编组,改名为bao.
7.按住【Ctrl】复制矩形,【F4】进入正视图,选择点,将外面的点删除,按【F1】进入透视图,这时就是单独的矩形。
8.选择【挤压】,再选择对象模式,往后拖,放大,轴心拖到左边,【R】进行旋转,【F2】选择坐标移动,【F1】透视图中门做好。
9.将它【Alt+G】编组改名为门,进入摄像机视角,将门摆放大致的位置,创建【平面】放大,用【钢笔】工具勾画。
10.选择勾画的样条,选择【挤压】,选择【圆角封顶】,【步幅】改为5,【半径】为1,【步幅】改为5。
11.用钢笔在右边画不同形状的样条,用同样的方法调整封顶,【F2】进入顶视图,【鼠标中间】调出四视图,调整摆放的位置。
12.【F1】进入透视图,将平面复制,【R】旋转,调整门的位置,复制门中的矩形,使用【F4】,将里面的点删除。
13.对复制出的矩形使用【挤压】,放在后方,再放入门组中,在【封顶】中改为【圆角封顶】,【步幅】改为4,【半径】为1.
14.【F2】进入顶视图,创建【立方体】,再创建个【立方体】,按【Ctrl】复制出四个,使用【R】旋转调整位置,放包包一个个摆放好。
15.保存文件,使用【Redshift】进行渲染,将材质都删除,打开【Done Light】,选择素材贴图,教程中的贴图是35,打开【Redshift Renderview】.
16.点击【渲染】,这时可以看到空间关系,勾选【颜色平衡】,选择Done Light灯光,旋转调整关系。
17.将【整体曝光】改为5,按【Ctrl】复制灯光,将【曝光】稍微拉低,点击创建材质。
18.将【Diffuse】颜色改成粉红色,【IOR】改为1.38,一一的赋予材质。
19.按住【Ctrl】复制材质球,颜色改为淡粉色,将【Refection】反射的颜色改为更淡,赋予四个立方体。
20.再次创建材质球,取名为皮包,【Diffuse】颜色改为深红,【粗糙度】调高,进入编辑视窗,选择【Noise】放在【Bump Map】凹凸上,【频率】设置为2.
21.材质给予包,进入【渲染设置】-【Redshift】,在【GI】中选择全局光照,点击【渲染】,可以看到粗糙质感做出。
22.打开皮包材质,点击【Coating】,颜色给到淡粉色,这时材质变成透亮,这时做花瓣,【F4】进入正视图。
23.用【钢笔】画花瓣的形状,【F1】透视图,选择样条进行【挤压】,按【C】转为可编辑对象,右键【连接对象+删除】,取名为花瓣。
24.选择【扭曲】,使用【R】旋转调整,右键【转换为对象】,打开PS,拖入花素材,用【钢笔工具】抠出花瓣。
25.回到C4D,创建材质,取名为花瓣,将花瓣素材拖入,连接到【Diffuse】,选择【Color Spltier】颜色分离,进行连接。
26.调整贴图,将【投射】改为【平直】,【T】放大,选择【模拟】-【粒子】-【发射器】,放大,【R】旋转,调整宽度和厚度。
27.勾选【显示对象】,点击播放可以看到花瓣发射,【旋转】改为22,【变化】改为22,具体如图所示。
28.总时长改成1111,选择【渲染】,现在做包包动画,选择其中一个包,按住【Alt】选择【克隆】,【数量】为1,【偏移】0.
29.在25帧的时候,对【缩放】打关键帧,数值都为1,在15帧的时候,数值改为0,添加【运动图像】-【效果器】-【延迟】。
30.【模式】改为弹簧,其他的三个包包都这样操作,做好之后进入【渲染设置】,【格式】改为PNG,选择【保存位置】,点击渲染。
31.打开AE2018软件,双击空白区域打开,拖入素材,再拖入文字,按【T】不透明度打关键帧。
32.按【P】位置调整文字位置,【Ctrl+Y】新建固态层,选择白色,选择【椭圆工具】画遮罩,【F】遮罩羽化。
33.右键【RG Trapcode】-【Shine】发光,,调整发射源,增强光线,具体调整如下。
34.拖入手绘的素材,素材都在素材包内,这节课完毕。