1.地面往下移动,下方【碰撞】-【外形】改为【自动】,选中固定,【动力学】-【开启】点击√,选中地面,【碰撞】-【摩擦力】改为最大,【弹力】改为0,【质量】-【使用】改为【全局密度】,【角速度】改为200。
2.下方【碰撞】-【外形】改为【动态网格】,地面的【碰撞】-【外形】改为【静态网格】,其他【编辑】中所有的【碰撞】标签都改为【动态标签】,使用【ctrl+D】工程设置中的【动力学】【缓存】【烘焙】。
3.【鼠标中键】切换视图观察,车轮调整位置,使用【ctrl+D】工程设置中的【动力学】【高级】【步帧数】改成40【每步最大解析器进代】改为50.
4.点击圆柱,按住【Alt】移动并复制拖动到驱动轮下面,【重命名】前,驱动轮拖到前下方,【对象】中【对象A】改为前。
5.圆柱隐藏,驱动轮强制显示,选中后轮中的圆柱,下方【质量】改为【全局密度】,【密度】改为1.1。
6.选中后轮,下方【质量】改为【全局密度】,选中2和3,【质量】改为【自定义密度】,【密度】改为6,如果所示.
7.添加【空对象】,除地面外所有对象拖到空白里,选中空白按住【ctrl】移动并复制一份拖动,选中左对象,方块拖动。
8.【模拟】【动力学连接器】拖到两个履带的中间,【重命名】固定,选中它,下方【对象】中的-【对象A】改为固定,工程改为100帧。
9.使用【ctrl+D】工程设置中的【动力学】【缓存】点【清除缓存】然后再点【烘焙】。
10.新建【立方体】,左边拉开,立方体放到中间拖到上方,新建【圆柱】,拖到立方体的子集,坐标归0,【T】拉高。
11.新建【圆锥】,和圆柱中心对齐,【R】旋转90°,高度和顶部半径调整,如果所示。
12.对圆柱按【c】转化为可编辑对象,【ctrl+A】全选所有的点右键【优化】,【U+L】循环选择圆锥的线,【网格】【命令】【吸取样条】。
13.样条独立显示,按住【ctrl】移动并复制一份,【重命名】2,【鼠标中键】切换视图,按【shift】加选点,【选择】【设置选集】。
14.上面样条激活,【对象】【原始曲线】选择【圆锥样条】,2拖到【修改曲线】,修改样条半径,如图所示。
15.选择圆柱,按住【alt】添加细边,选择圆柱,按住【shift】添加【螺旋】,选择它的曲线,调整缩小,【对象】-【角度】改为15,将2缩小,调整半径。
16.圆锥按【T】放大,点击【EOIT-OPRIMIZE】插件转化,出现备份,删掉备份,拖到细分曲面下方,按【shift】添加【螺旋】,【R】旋转90°,选中螺旋,下方【对象】点【匹配到父极】.
17.圆柱【坐标】【旋转】改为0,到最后一帧时【旋转】改为720,按【T】缩放调整圆锥。
18.新建【立方体】,拉伸拉长,下方【对象属性】中的【分段z】改为3,按【c】转化为可编辑对象,拖到地面上,按【T】缩放,【U+L】循环选择,选中两边按下,选中这两个边,拉长。
19.【ctrl+D】工程设置,【动力学】【缓存】【清除缓存】再点【烘焙】,拖动【碰撞】标签到立方体。
20.打开【Redshift Rendeiview】渲染器,点击第二个标签进行渲染,回到编辑中的插件,点击下方【显示】【颜色画】勾去掉。
21.打开【Redtshif】中的【light】-【Done light】,在【General】常规选项中有【Path】路径指定图片,添加【Redtshif】中的【Cameras】第一个选项。
22.点击【Redtshif】中的【Materials】【Materials】第一个选项标准材质,进行旋转,双击材质球,打开【节点编辑】【基本属性】中的颜色改成黑色,加入【naise】噪波,再加入【bunp Map】凹凸通道,把噪波节点连接到凹凸通道中,再把凹凸通道连接到材质节点。
23.噪波缩小,【全局缩放】改成1,凹凸节点,【强度】改为2,圆锥再点击【标准材质】,改变颜色,履带【ctrl】复制,双击材质,【材质节点】颜色改为黄色,双击轮子材质,【凹凸节点】改为0,再添加材质。
24.打开【Redtshif】中的【light】-【Area light】放大,选中【摄像机】【设置活动对象为摄像机】,点【渲染设置】,渲染器改成【Redtshif】,选中这个标签,【基本】改为16和25,点击【输出】,地面颜色改为粉色,点【渲染设置】【保存】,然后点击渲染。