1、本节课讲解【3D Max】软件 -会客厅-3-地面材质木纹材质金属材质的调整。
2、我们继续上节课的操作,我们选择地面模型使用【孤立】效果来显示,如图所示。
3、然后我们使用【吸管】工具吸取一下地面的材质球,如图所示。
4、我们可以看到这个材质是使用的同一张贴图素材,如图所示。
5、选择材质球,修改一下材质球的【反射】,如图所示。
6、我们在【排除】中进行一个设置调整,如图所示。
7、打开【渲染器】设置调整一下他的尺寸信息,然后点击渲染,查看一下调整完成后的效果,如图所示。
8、然后在FS渲染器的【滤镜效果】面板中进行一个调整,如图所示。
9、修改一下地面的【反射】强度,使用【区域渲染】进行一个查看,如图所示。
10、我们在【凹凸】通道中调整一下他的【百分比】数值,如图所示。
11、打开材质素材文件,我们加载一张脏旧贴图进来,如图所示。
12、我们将这个脏旧贴图连接到材质球的【反射】效果内,如图所示。
13、这里为同学们简单介绍一下这个【插件】的使用,如图所示。
14、使用【吸管】工具吸取一下金属材质球,如图所示。
15、在【反射】的颜色信息中我们进行一个调整,如图所示。
16、选择贴图,添加一个【颜色校正】效果,如图所示。
17、选择【木纹】材质球,在材质球的【输出】中调整曲线的数值,如图所示。
18、调整完成后,我们点击渲染查看一下渲染的效果,如图所示。
19、谢谢观看。