如何用3D加FS设计错误打灯演示
作者:暂无发布时间:暂无

1、本节课讲解【3D Max】软件 -会客厅-1-错误打灯演示。



2、首先我们打开场景文件,对场景内的模型进行一个分析,如图所示。



3、这里我们使用到的渲染器是FS渲染器,并对FS的一些基本知识进行一个了解,如图所示。



4、选择【片光源】在柜子内部创建一个灯片,如图所示。



5、我们选择光源,调整一下他的位置,如图所示。



6、打开【渲染器】设置进行一个设置并讲解,如图所示。



7、点击渲染,查看一下调整完成后的效果并根据效果再次进行调整,如图所示。



8、在渲染器界面中,我们使用【区域】模型选择灯光位置,并在【右侧】的灯光面板中调整他的强度数值,如图所示。



9、选择【片光源】在继续在其他位置的灯槽内创建灯光,如图所示。



10、点击渲染,查看一下调整完成后的效果并根据效果再次进行调整,如图所示。



11、在渲染器界面中,我们使用【区域】模型选择灯光位置,并在【右侧】的灯光面板中调整他的强度数值,如图所示。



12、选择FS灯光,我们创建一个圆盘灯光,如图所示。



13、然后选择灯光,我们调整一下他的位置,如图所示。



14、选择灯光的【目标点】进行一个调整,如图所示。



15、点击渲染,查看一下调整完成后的效果并根据效果再次进行调整,如图所示。



16、我们将调整好的灯光进行一个复制,如图所示。



17、选择灯光的【目标点】进行一个调整,如图所示。



18、同样将灯光对着墙体也进行一个照射,如图所示。



19、点击渲染,查看一下调整完成后的效果,如图所示。



20、谢谢观看。


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