1、本节课讲解【3D Max】软件 -酒窖-4-渲染出图以及代理输出设置。
2、我们看下酒窖的效果图,然后在vr渲染器右侧的滤镜效果中进行一个调整,如图所示。
3、在右侧有很多的效果,这里为同学们进行一个讲解,如图所示。
4、我们打开两张同样的效果图,虽然是同样的效果图但是材质是不一样的,如图所示。
5、我们讲解一下这个墙体是如何制作的,如图所示。
6、讲解一下第一种制作方法,在【标准基本体】中新建一个【长方体】调整大小,如图所示。
7、然后我们将准备好的贴图素材载入进来,赋予给模型,如图所示。
8、在【uvw贴图】效果的参数面板中调整他的数值,如图所示。
9、另外一种制作方法就是使用到一款【石头制作插件】,如图所示。
10、这里我们新建一个场景文件,(因为制作会出现卡顿,不宜在场景内进行创建),如图所示。
11、我们调整一下【插件面板】的数值,进行墙体的形状的创建,如图所示。
12、然后我们点击生成(这里会出现卡顿),短暂的等待后墙体就制作完成了,如图所示。
13、我们选择模型,进行【导出】这里我们导出的格式调整为【网格导出】,如图所示。
14、我们将刚刚导出的模型载入进来,我们如果是通过【网格导出】,将会得到一个精简一些的模型,如图所示。
15、谢谢观看。