1.本课课后作业具体如图所示。
2.按【F10】打开【渲染设置】面板,将【渲染器】修改为【V-Ray Next update 1.1】。选择【V-Ray】面板,勾选【覆盖材质】,双击【覆盖材质】后的按钮,点开【V-Ray】,选择【VRayMtl】,关闭面板。
3.按【P】切换至【透视图】,将左上方的【默认明暗处理】修改为【粘土】。按【F4】显示边面,选择顶面【右击】选择【隐藏选定对象】。
4.按【C】切换到【摄像机视图】。按【T】切换到【顶视图】。选择界面右侧的【灯光】面板,将【光学度】修改为【VRay】。
5.选中场景中的挡板几何体,按【Alt+Q】单独显示。切换至【左视图】,在界面右侧的【对象类型】中选择【VRayLight】,在视图线框中拖动,使其大小相似。切换至【顶视图】调整灯光位置。
6.选择工具栏中的【镜像】按钮,在弹出的【镜像】面板中选择【实例】单击【确定】,调整灯光位置,对另一侧的挡板进行灯光设置。
7.将界面右侧【VRay灯光 参数】面板中的【模式】改为【色温】,将温度改为【3800】。勾选【选项】面板中的【不可见】将【倍增器】修改为【50】。
8.推出单独显示模式,切换至【摄像机视图】。将【主工具栏】中的【选择过滤器】修改为【L-灯光】。
9.切换至【顶视图】,选择界面右侧【对象类型】中的【VRayIES】,切换至【前视图】,自筒灯处向下拖动至底面。
10.切换至【顶视图】,单击【修改】面板,选择【ias file】后的按钮,加载VRayIES文件。切换至【透视图】对光晕网的位置进行调整。
11.选中【VRayIES】灯光,按住【Shift】并向右拖动,在弹出的【克隆选项】对话框中,选择【对象】为【实例】,选择【控制器】为【复制】,单击【确定】。拖拽其目标点到椅子侧面,使用同样方式复制出第三个【VRayIES】灯光。
12.在界面右侧的【对象类型】中选择【VRayLight】,在石墙的前方绘制一盏与石墙相似长度的灯带,切换至【前视图】将灯带位置调整至石墙下方。
13.单击【镜像】按钮,在弹出的【镜像】对话框中选择【镜像轴】为【Y】,单击【确定】。将灯带位置调整至石墙下方。
14.按【8】 打开【环境和效果】面板,将【背景】-【颜色】-【亮度】调至【0】。按【F10】调出【渲染设置】面板,单击【IPR】选项中的【开始交互式渲染】按钮。
15.选择石墙上方的灯带,单击界面右侧的【修改】面板,【VRay灯光 参数】面板中的【模式】改为【色温】,将温度改为【3800】,将【倍增器】修改为【60】。勾选【选项】面板中的【不可见】。
16.将界面右侧【VRayIES Parameter】面板中的【模式】改为【色温】,将温度改为【4300】,倒数第四个修改为【9000】。单击【渲染设置】面板中【IPR】选项中的【开始交互式渲染】按钮。
17.选中【VRayIES】灯光,按住【Shift】并拖动,在弹出的【克隆选项】对话框中,选择【对象】为【实例】,选择【控制器】为【复制】,单击【确定】。将其调整到如图所示位置。
18.选择工具栏中的【镜像】按钮,在弹出的【镜像】面板中选择【实例】单击【确定】,调整灯光位置。
19.将【主工具栏】中的【选择过滤器】修改为【G-几何体】。选中酒柜区域,单击【组】-【解组】。双击酒柜玻璃门,将其打开,将玻璃门移到如图所示位置。
20.单击界面右侧的【创建】面板,单击【对象类型】中的【VRayLight】,根据酒柜中的筒灯大小绘制灯光,切换至【前视图】调整灯光位置。复制一个灯光到另一个筒灯上。
21.单击界面右侧的【修改】面板,将【VRay灯光 参数】中【矩形/圆形灯光】中的【定向】为【0.68】,【预览】为【定向】。【模式】改为【色温】,将温度改为【4800】。
22.单击【V-Ray frame buffer】面板左下角的第一个按钮,打开全局控制。选中【White Blance】调节其白平衡之【6302】。选中第一个将其一次调节为【3.35】、【0.45】。
23.本课课后作业具体如图所示。