3D零基础VR渲染器之渲染参数讲解
作者:暂无发布时间:暂无

1.本课主要内容具体如图所示,根据本课提供的源文件,点击右侧黄色按钮进行下载,完成的作业记得提交在下方评论区,将有机会获得虎课币。


2.【打开】3D Max软件,【打开】场景模型,按【C】切换到摄像机视图,选择【摄像机】。调整【相机】位置,点击【渲染】-【渲染设置】,调整【图像纵横比】0.8,点击【锁定】,调整【宽度】800,【高度】1000。


3.【渲染输出】选择【文件】,调整存储位置,【保存类型】jpg,点击【确定】。


4.【打开】V-Ray,【帧缓冲区】勾选【启用内置帧缓冲区】,按【Shift+Q】快速渲染,如图所示。


5.选择【全局开关】,勾选【覆盖材质】,选择【基础材质】,按【Shift+Q】快速渲染,如图所示。


6.选择【图像采样器】,调整【类型】渐进,渲染效果更快,按【Shift+Q】快速渲染,如图所示。


7.选择【图像过滤器】,取消勾选【图像过滤器】,选择【渐进图像采样器】,调整【噪波阈值】0.1,按【Shift+Q】快速渲染,如图所示。


8.调整【噪波阈值】0.05,按【Shift+Q】快速渲染,如图所示。


9.选择【颜色贴图】,【类型】指数,【伽玛】1,勾选【子像素贴图】【钳制输出】,选择【自定义】-【首选项】,选择【Gamma和LUT】,取消勾选【启用Gamma/LUT校正】,勾选【材质和颜色】。


10.【打开】GI,【全局照明】调整【首次引擎】BF算法,调整【细分】300。


11.【打开】Render Elements,点击【添加】,选择【渲染元素】,点击【渲染】,如图所示。


12.切换到【顶视图】,【移动】摄像机,选择【渲染】-【渲染设置】,【VRay】-【摄像机】,勾选【景深】和【从摄像机获得焦点距离】,按【Shift+Q】快速渲染,如图所示。


13.本课作业内容具体如图所示。



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