C4D古典石材建筑虚拟城市建模07
作者:暂无发布时间:2019年10月24日 17:13

1.上节课的重点和本节课重点。


2.建筑风格是用钱堆出来的。


3.欧洲是建立再古希腊和古罗马之上。


4.罗马大军吃了包子就把希腊灭了,这样就进入了第二个时代,古罗马。


5.古罗马时代的建筑很喜欢做拱。


6.拜占庭风格的建筑是洋葱顶。


7.下一个是哥特式风格是:玉米顶。


8.后面是文艺复兴时期,复兴的古罗马和古希腊风格,也添加了绝对对称的设计。然后就是巴洛克和洛可可。


9.简约风格的三段式结构。


10.国外建筑作品的门窗和屋顶的总结点。


11.打开【C4D】,新建【立方体】,做一个【挤压】,墙体的厚度为【30公分】。


12.建好墙体后制作柱子,新建【立方体】,调整大小。再添加【克隆】。再添加【对称】,再建立一个【对称】。


13.接下来制作窗户,选择面,右键选择【分裂】。再右键选择【循环/路径切割】切几条边。再选择面,用【内部挤压】和【挤压】调整。


14.【框选】点,删除多余的点。再对它进行【内部挤压】和【挤压】。新建【立方体】,调整大小和位置。再用【循环切割】、【移动工具】、【倒角】调整。


15.再新建【克隆】,立方体作为它的子级。沿着【位置.Z】克隆多个。制作出窗户。


16.接下来制作屋顶,新建【立方体】,转为金额编辑对象,调整大小。【循环切割】切几刀,调整边位置。接下来再制作龙骨和地板。


17.新建2个【立方体】,调整大小和位置。增加【分段】。【C】转为可编辑对象,删除多余的部分。新建【晶格】,调整【对象】中的参数。


18.再给它添加【克隆】,沿着【位置.Y】克隆多个。打开【OC渲染窗口】。接下来是材质,材质是属于漫射材质球。将材质给模型。


19.接下来是灯光,根据自己的喜好调整灯光颜色和强度。


20.最终效果如图示,下节课继续。


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