1. 打开【AI】,打开往上下载的蝴蝶素材,【Ctrl+C】复制,新建文件,【Ctrl+V】粘贴。删除不需要的部分。再储存为,格式为【AI 8】。
2.打开【C4D】,拖入AI做好的样条,选择需要的路径,拖出来。其它的删除。按住【Alt】键添加【挤压】,厚度为【1】。
3. 正视图,用【画笔】绘制镂空处的形状,按住【Alt】新建【挤压】,厚度为【1】。同理处理其他部分。
4. 【Alt+G】将它们分别编组,调整坐标准位置,【旋转工具】调整角度。新建【圆柱】和【球体】,调整大小。
5. 将圆柱转为可编辑对象,全选面,右键选择【优化】。再选择【面】,右键选择【倒角】,细分为【20】,调整【偏移】。选择底下的面,【缩放工具】缩小。再给边添加【倒角】。再拉长圆柱。
6. 顶视图,用【画笔】绘制样条,新建【圆环】,缩小半径。新建【扫描】,圆环和样条作为它的子级。样条的类型为【B-样条】。编组。
7.调出【OC 渲染窗口】,【Ctrl+C】复制蝴蝶,打开【内容浏览器】,打开【预置】,选择无缝背景和地面。删除圆环。【Ctrl+V】粘贴。
8. 调整预置的颜色,打开【OC 渲染设置】,设置参数如图示。
9. 新建【OC 太阳光】,旋转角度,Sun Size 为【30】。新建【材质球】,选择反射,Index为【2.4】,漫射中修改颜色为【紫红色】,Opacity中降低【Float】,Roughness中增加【Float】。将材质给物体。
10.按住【Ctrl】拖动复制一个材质球,修改颜色。将材质给蝴蝶外部。
11.新建【材质球】,选择【反射】,漫射的颜色为【黑色】,Roughness中【Float】为【1】。Index为【1】。Specular中颜色为【黄色】。将材质给身体。
12.点击【插件】-【Forester】-【森林岩石生成器】,调整【岩石参数】中的参数。再复制蝴蝶,备份。
13.点击【应用材质】,打开材质球,纹理中选择复制【复制着色器】。新建【材质球】,选择【反射】,漫射的纹理中【粘贴着色器】。点击置换,进入,添加【贴图节点】,再次粘贴着色器。凹凸中也粘贴着色器,调整参数。
14. 复制一个岩石,调整【颜色尺寸】,点击【随机岩石】。
15. 点击【插件】-【Forester】-【森林树木生成器】,树木预设库中选择树,调整【树木参数】中的参数。
16. 调整视角,新建【OC 摄像机】,添加【保护】标签,选择蝴蝶,右键选择【选择子级】,再【连接对象+删除】。按住【Ctrl】拖动复制1个蝴蝶。复制材质球,修改颜色。将材质给蝴蝶。再复制多个蝴蝶,调整角度。
17.删除摄像机的【保护标签】,焦距为【电视】,再添加保护标签。同理创建树木材质球。将材质给树木。
18. 点击【插件】-【Forester】-【多重植物群生成器】,选择自喜欢的植物,调整参数。再复制2个,微调参数。
19. 点击OC红色小相机,调整参数如图示。
20. 设置好【OC渲染设置】。渲染。
21.最终效果如图示。