C4D日式客厅建模渲染下集
作者:暂无发布时间:2019年10月24日 17:11

1. 继续上节课的制作,打开【渲染设置】,勾选【材质覆盖】,新建【材质球】。将材质球拖入【材质】中。再调整其它参数。


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2. 新建【物理灯光】,调整位置和方向。打开窗帘材质,取消勾选【可覆盖】。新建【矩形光】,调整灯光的角度、大小和位置。调整【强度】。取消勾选【影响反射】,勾选【不可见】。


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3.提亮远光灯,调整灯光颜色。按住【Ctrl】键拖动复制多个灯光,调整位置和强度。再微调下材质。


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4. 新建【物理天空】,再通过渲染查看物体,再微调材质。


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5. 选择所有材质,新建【V-Ray Bridge】-【命令】-【V-Ray 材质ID颜色随机】。打开【渲染设置】,添加【后期效果】,调整参数。


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6. 打开【Ps】,拖入渲染的素材,【Ctrl+J】复制背景图层,【Ctrl+L】色阶,提亮。【Ctrl+M】曲线,提亮。


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7. 选择ID素材,【魔棒工具】选取一块色彩,选择背景素材,Ctrl+J】复制出来,【Ctrl+M】曲线,提亮。


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8. 同理将每个部分提取出来,用【曲线】提亮。


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9. 新建【色相/饱和度】,调整色调。选择所有图层,复制,再右键选择【合并图层】。再点击【滤镜】-【Camera Raw 滤镜】,调整色调。


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10.最终效果如图示。


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