怎样用C4D渲染仿真卧室上
作者:暂无发布时间:暂无

1.打开工程,打开【渲染设置】,渲染器选择【V-Ray Bridge】,调整参数。打开第一个材质球,通过材质查找物体,调整参数如图示。


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2. 下一个材质球,这也是一个墙体,墙体也是一样的调整,只是换了一个贴图。


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3. 下一个材质,这是一个边框,颜色为【橙色】,勾选【镜面图层5】,类型为【Ward】,颜色为【橙色】,数量为【13】反射光泽度为【0.9】,光泽度细分为【8】。这样金属材质就做出来了。


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4. 下一个材质,这是一个玻璃框,勾选【镜面图层5】,类型为【Ward】,取消勾选【追踪镜面】。颜色为【灰色】,反射光泽度为【0.8】。勾选【镜面图层4】,取消勾选【追踪反射】,高光光泽度为【0.76】。


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5. 下一个材质,这是一个铜灯,勾选【镜面图层5】,类型为【Ward】,反射光泽度为【0.88】,菲涅尔折射率为【30】。


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6. 铜灯的中间材质,勾选【发光】就可以。下一个材质是吊顶,颜色为【白色】,降低【亮度】。


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7.下一个材质是桌子,漫射图层1和混合模式为【变暗】,调整【混合强度】,修改颜色。进入纹理,调整【曝光】。勾选【镜面图层5】,取消勾选【使用菲涅尔】和【追踪镜面】,降低亮度,反射光泽度为【0.9】。


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8. 打开木纹地板材质,同理调整。再勾选【高光】,调整如图示。


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9. 下一个地毯材质,独显一下,新建【置换材质球】,纹理类型为【RGB纹理】,将地毯纹理复制到置换里。将置换材质球给物体,调换材质位置。


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10. 下一个沙发材质,将贴图复制给凹凸,调整【数量】。勾选【发光】,纹理中添加【菲涅尔】,进入,勾选【物理】,折射率为【1.5】。降低数量。


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11.同理调整沙发上的布。下一个材质画框,勾选【镜面图层5】,取消勾选【使用菲涅尔】。


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12.打开壁画材质,勾选【镜面图层5】,取消勾选【使用菲涅尔】,调整【数量】。同理调整相片和书。


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13. 下一个茶壶,勾选【镜面图层5】,菲涅尔折射率为【2】。茶壶边框也是同理调整。


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14. 继续查找物体,再依次调整材质。


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15.最终效果如图示。下节课继续。

 

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C4D-仿真卧室渲染-上集
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