C4D抽象宇宙飞船建模渲染
作者:暂无发布时间:2019年11月04日 15:04

1.新建【管道】,【NB】显示样条,点击切片。修改起点和终点的角度。转换为可编辑对象。选择需要的线段,右键选择【溶解】,【环形选择】。


2.面层级下,选择需要的面。右键【挤压】线层级下,【环状选择】右键【连接点和边】面层级下,为需要的面添加【挤压】和【倒角】。


3.点击城市插件,将管道拖入。点击【常规建筑城市】。找到形状,调整相应形状的参数。面层级下选择需要的面,添加【挤压】和【倒角】。


4.新建【管道】点击【切片】新建【圆环】,【对象】中调整半径。点击【切片】更改【分段】,【C】掉。右键溶解。点层级下【优化】,将圆环和管道拖到城市插件中。


5.新建【摄像机】,右键【保护】。新建【材质球】,找到我们的【贴图】更改为【立方体】更改强度。纹理为【过滤】,减小【饱和度】,增加【对比度】,在反射中增加过滤。增加高光强度。增加传统反射。增加粗糙度,更改层颜色。和混合强度。添加物理天空。


6.添加【合成】。新建【远光灯】。打开物理天空中调整太阳强度。更改远光灯颜色。


7.新建【灯光】调整位置。按住【Ctrl】拖动复制灯光。放在合适的位置。调整【投影】和【细节】。选择灯光打开可见,调整参数使其更像雾灯。


8.进入城市插件,调整【细分】和其他参数。渲染设置中更改保存位置。根据渲染效果调整灯光等。


9.在【PS】中拖入【背景图】。和【模型渲染图】,调整颜色。复制并调整大小和位置。选择【滤镜-模糊-高斯模糊】。


10.最终效果如图示。


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