Blender-卡通ip雕刻-01制作角色身体粗模图文教程
作者:huke88发布时间:2023年10月30日 08:01

虎课网为您提供字体设计版块下的Blender-卡通ip雕刻-01制作角色身体粗模图文教程,本篇教程使用软件为blender(3.3),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!



本节课学习的是使用Blender软件进行卡通IP雕刻全流程制作,对于课程内容有不理解的同学可以在评论区留言,老师会给与回复。


本节课的核心知识点是:1.角色建立身体框架的技巧;2.对称工具加快流程;3.身体重点部位的讲解。


视频学百遍,不如上手练一练,在完成课程的学习之后也要记得完成本节课的作业并上传到评论区。


那么我们开始学习吧


1.首先打开参考图进行观察分析,看有哪些需要注意的细节,以及正确建模的思路与顺序,具体如图所示。


2.打开软件,我们先来安装本次需要用到的插件。点击【编辑】-【偏好设置】-【插件】,在搜索栏中输入NOD,显示出来的三个插件都进行一个勾选。


3.【Shift +A】-【网格】-创建一个【圆形立方体】,然后更改一个操作预设。圆弧给到4,让图形变成一个球体。然后复制4个圆形作为参考球形。【Ctrl + Tab】唤出M3插件。打开镜像功能来进行制作。


4.把笔刷调整到拖拽笔刷【G】,然后我们来修整这个人物的头部。针对卡通人物的特点来进行调整。【Ctrl + Tab】来调整身体的位置和大小,适当的进行放大,具体如图所示。


5.【Ctrl + Tab】来到雕刻模式,再对身体的细节进行调整。调整好之后我们来制作人物的四肢,先确定整体的大概位置即可,具体如图所示。


6.然后再针对四肢来进行细节调整,根据真实的人体结构来微调四肢的粗细,大小位置等等。调整好之后再对整体躯干进行调整,保证人体的协调美观,具体如图所示。


7.也不需要做得太细致,大致有个形体就可以了。大家可以环绕来观察整体效果,再进行一些细微的调整即可,,具体如图所示。


8.来到物体模式下,给身体添加一个修改器,选择【表面细分】。右键添加一个【平滑着色】,观察整体效果然后再进行一下细微的调节。全选所有的模型,然后【Ctrl +L】-【复制修改器】。


9.给全身都添加好效果之后,再进行一些细节的修整。补充一些关节的部分,然后来到物体模式下。【Ctrl+J】进行合并,【Shift +R】然后回到雕刻模式。【面组】-【初始化面组】-【按松散块】。再进行一些细节调整。


10.那么这节课的内容就讲到这里了,在完成本课的学习后不要忘记做作业,同学们要自己尝试将卡通IP雕刻制作完成后截图上传到评论区,老师会给予点评。


以上就是Blender-卡通ip雕刻-01制作角色身体粗模图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!


特别声明:以上文章内容仅代表作者huke88本人观点,不代表虎课网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请与虎课网联系。
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