虎课网为您提供字体设计版块下的BLENDER-EEVEE渲染器第十一节-水墨画综合案例(断桥残雪)-前景模型图文教程,本篇教程使用软件为BLENDER(3.6.1),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课学习的是BLENDER-EEVEE渲染器第十一节-水墨画综合案例(断桥残雪)-前景模型的制作,各位同学有不理解的地方可以在评论区进行留言,老师会进行解答。
本节课程的核心知识点是:1.多边形建模2.moutain插件
课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。
那我们开始吧
1.上节课我们已经将石岸和枯树模型制作出来了,那么这节课我们继续来对场景模型进行制作,这里首先打开勾选打开【A.N.T.L andscape】插件,这节课我们将使用这个插件来进行山体模型的建模。
2.这里使用【A.N.T.L andscape】插件来进行制作,可以在左侧的参数面板调整好山体模型的形状和大小并将其放置到合适位置。
3.在放置山体的时候并不需要将山体模型直接放置到平面模型当中,可以参考老师放置的位置将其放置在靠后一点的位置制作出远景的感觉,具体如图所示。
4.调整好山体模型的位置后继续打开插件调整山体模型的形状,这里让山的起伏感觉更加明显一些,具体如图所示。
5.第一个山体制作好后使用同样的方法复制调整出多个不同形状的山体模型层叠进行摆放,制作出背后有很多山的感觉,这里可以参考左边小图中山体模型的位置关系进行调整与摆放。
6.山体模型都制作好后接着开始制作桥的模型,这里首先新建出一个立方体放置在石岸上后使用拉伸工具将其调整出对应的长度,这里在制作果然中还需要让立方体模型产生一定的角度变化。
7.制作好后将桥的模型向里稍微复制一份,这里注意要将桥面的模型稍微压薄一些不要太厚,桥面太厚会破坏断桥残雪的意境。
8.复制桥面模型稍微向上提一些后继续进行压扁,仅保留薄薄的一根即可作为桥的把手模型,接着选择性的删除掉部分把手模型,具体如图所示。
9.新建立方体,将其稍微拉长一些后放置在桥底作为支撑,这里还需要使用雕刻工具对立方体模型的形状进行调整,使模型产生枯树模型的感觉。
10.桥上也是一样的方法,使用立方体模型作为把手的支撑杆进行放置,这里在放置的时候不需要太整齐,保持好整体的美观感觉即可,具体如图所示。
11.新建较薄的立方体,将其按照桥面变化角度铺到桥面上,具体如图所示。
12.接着使用圆柱体、立方体模型制作出一个较为简易的侠客模型,这里的模型不需要制作得太过精细,远景看着比较符合整体意境即可。
13.为了让场景更有细节,这里我们还可以使用圆柱体工具制作出侠客较大的袖子模型,使用立方体制作出长剑模型,具体如图所示。
14.下面就是继续优化调整整体场景的效果,这里同学们可以参考最终效果图中桥的模型进行调整,也可以根据自己的喜好对桥的效果进行微调。
15.那么到这里本节课主要制作了水墨画综合案例的山体与断桥模型,这节课的内容也是比较重要的,需要同学们在课后需要多多操作加深对本课内容的理解,以便接下来对后续课程进行学习。
16.本节课就到这里,你学会了吗?
以上就是BLENDER-EEVEE渲染器第十一节-水墨画综合案例(断桥残雪)-前景模型图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!