虎课网为您提供字体设计版块下的BLENDER篮球少年-MD 下半身球衣制作 -第七课时 图文教程,本篇教程使用软件为BLENDER(3.1.2),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
本节课讲解Blender和Marvelous Designer软件 - 下半身球衣制作 -第七课时,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:腰带、固定针、口袋、剪切缝合等知识点。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在面板中点击【制作矩形】,然后在【尺寸】面板中设置数值信息,在右侧【物理属性】面板中调整【预设】数值,具体如图示。
2.选择创建好的形状图层进行【复制】,在工具栏中使用【缝合】命令,然后将两头进行【缝合】的操作,具体如图示。
3.“缝合完成”后在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,模拟完成后,使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。
4.在面板中点击【制作矩形】,然后在【尺寸】面板中设置数值信息,具体如图示。
5.选择创建好的形状图层进行【复制】,在工具栏中使用【缝合】命令,然后将两头进行【缝合】的操作,具体如图示。
6.“缝合完成”后在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,模拟完成后,使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。
7.在工具栏中使用【缝合】命令,然后将两头进行【缝合】的操作,具体如图示。
8.“缝合完成”后在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,模拟完成后,使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。
9.选择创建好的形状图层进行【复制】,然后在工具栏中使用【缝合】命令,然后将两头进行【缝合】的操作,具体如图示。
10.“缝合完成”后在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,模拟完成后,使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。
11.选择创建好的形状图层,打开【内部线间距】面板,并且设置移动的距离。
12.在面板中点击【制作矩形】,然后在【尺寸】面板中设置数值信息,使用【缝合】命令,然后将两头进行【缝合】的操作,具体如图示。
13.选择“上衣”部分,使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。
14.制作完成后点击【文件 - 导出】选择导出的格式为【obj】格式的文件。
15.选择制作好的模型导入到Blender软件,然后结合使用【移动/旋转】命令调整模型的位置,具体如图示。
16.回顾本节课所讲解的内容,课程中的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师你们会根据你们的问题进行回复。
17.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练,你学会了吗!
以上就是BLENDER篮球少年-MD 下半身球衣制作 -第七课时 图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!